Avance
Lara celebra su cumpleaños
Lara revisita sus orígenes, te contamos las líneas maestras del original y de esta reedición de Crystal Dynamics
Por satsuinohadou
| Publicado el día 22/02/2007 14:01
Ahora el personaje de Lara está desarrollado con 7000 polígonos, la protagonista de Tomb Raider: Décimo Aniversario puede expresar emociones entremezcladas, y además posee un realista y variado rango de movimientos. Sus movimientos corporales son fluidos y naturales, y su pelo también posee rutinas de movimiento propias, conformando una apariencia mucho más real. Lara interactúa dinámicamente con el entorno, su vestimenta sufre daños y se ensucia, y tanto su pelo como su ropa se humedecen cuando nada. Su respiración produce vaho en ambientes fríos.
Los movimientos que puede realizar se inspiran en la configuración original, si bien ahora puede encadenar múltiples acciones y sus capacidades atléticas son mayores. Lara suele utilizar saltos mortales y volteretas para esquivar el fuego enemigo, hacer el pino para subir repisas, puede escalar por cuerdas verticales, balancearse sobre cuerdas horizontales e, incluso, saltar y hacer equilibrio sobre ellas, y acceder a las más pequeñas plataformas aisladas como si fuera un pájaro.
Lara posee también elementos a su entera disposición. Un gadget que se mostró por primera vez en las secuencias cinemáticas del Tomb Raider original, el garfio magnético, ahora se ha convertido en realidad dentro del juego. Incluido en Tomb Raider: Legend, Lara lo utiliza para balancearse a través de los abismos o para atraer objetos hacia su posición. En Décimo Aniversario se le ha incluido una funcionalidad adicional, pudiendo utilizarlo para escalar muros.
El entorno dinámico permite múltiples opciones de juego así como también abrir nuevos entornos y caminos por explorar. Sin duda las tareas de restauración del original nos permitirán disfrutar de estos escenarios como nunca.
De esta forma las sensaciones al jugar a Décimo Aniversario serán prácticamente idénticas a las de Legend, tanto en materia de habilidades, control contextual, secuencias interactivas, gadgets, etc. Se han retomado algunos de los puzzles más míticos de la primera versión, y se han intercalado con secuencias y áreas de nuevo cuño, reteniendo de esta forma el espíritu original, pero sin que nos encontremos ante un traslado directo que nos haga conocer de antemano todos los desafíos del título. Quizás si nos pueda ayudar el haber jugado al original para enfocar ciertas acciones o enigmas, según comenta Toby Gard. El sistema de físicas afectará enormemente a la jugabilidad, como ya ocurriera en Legend.
Dispondremos de control sobre la cámara, y no tendremos que sufrir con los clásicos escenarios construidos mediante elementos cúbicos, por lo que podríamos esperar un título muy superior al original, aunque sin el impacto del desarrollo de Core Design.
En Tomb Raider: Décimo Aniversario nos encontraremos con fieros animales y enemigos sobrenaturales, lobos, osos, cocodrilos, horribles monstruos y el espectacular T-Rex, que volverá a impactar con su aparición. La renovada Inteligencia Artificial implica que todos los enemigos mostrarán un comportamiento más variado, lo que supondrá al jugador un mayor desafío en las secuencias de combate.
La edición PlayStation Portable incluirá una serie de extras sobre las entregas domésticas:
Tomb Trials (Modo Desafío Maestro) : Unas carreras de Puntos de control para uno o dos jugadores, que permiten competir cuerpo a cuerpo en pruebas cronometradas de obstáculos.
Modo Profesional (Raid and Seek): Modo de juego único para dos jugadores vía Wi-Fi. En él los jugadores compiten para ver quién puede coleccionar el mayor número de artefactos, al tiempo que intenta obstaculizar a su rival utilizando trampas y armas. Dispondremos de la posibilidad de activar objetos, obstáculos y trampas que le permitirán sabotear a su adversario.
A nivel de extras dispondremos de : Galería de Imágenes exclusivas: desbloqueables al completar los desafíos. Posibilidad de obtener imágenes fijas o parciales de otra a gran escala. Diferentes fondos de pantalla en 3D (distintas localizaciones, poses de Lara), algunas de las imágenes se pueden utilizar como fondo de menús de pantalla. Exclusivas skins, así como melodías.
Sólo queda por comprobar si todas estas modificaciones encajan conformando un título de personalidad definida, o por el contrario asistimos a una especie de expansión de Legend con niveles inspirados en el original. Pese a estas dudas razonables, todo apunta a que nos encontraremos ante la mejor versión de la franquicia, tomando prestados los mejores elementos de la última versión, y ofreciendo la ambientación y espíritu del original, tan anhelados por los fans de Lara.