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Tomb Raider Underworld

PlayStation 3


Aventura

2 2

EEUU

Desarrolladoras/s

Crystal Dynamics

Productora/s

Eidos Interactive

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
83,00

Avance

Jugamos a la beta en castellano

Volvemos a tomar contacto con Tomb Raider: Underworld, esta vez con una beta más completa y detallada.

Por satsuinohadou | Publicado el día 22/10/2008 00:37

La PDA de Lara incluye el módulo sónar descrito anteriormente, así como un archivo de datos, una biblioteca de referencia y un satélite de comunicaciones. Dentro de las armas a nuestra disposición encontramos desde un arpón para lidiar con los escualos, las clásicas e inseparables pistolas, una ametralladora, la Uzi, etc.

Al pulsar "Select" accedemos al menú que dispone de las opciones “Mapa sónar”, “Información del área” (que detalla las reliquias y tesoros obtenidos en el nivel), la elección de armas, el inventario con la mochila, equipo, armas y tesoros, la “Ayuda” que nos presenta el objetivo más inmediato en el nivel, así como una pista bastante ligera acerca de qué debemos hacer, el álbum y la bandeja de fotos o el diario en el que se recogen las informaciones más relevantes de nuestro progreso.

El otro menú de Tomb Raider: Underworld, accesible al pulsar "Start", nos muestra las opciones de sonido, gráficos, la carga y salvado de partidas, así como extras de la talla de bocetos de escenarios, personajes, armas o diversos tráilers y títulos de crédito.

Volviendo a la aventura de Lara por el Mediterráneo, debemos mencionar otras novedades en forma de movimientos como poder disparar colgados, algo que ya encontrábamos en Uncharted. Pese a que de momento no hemos experimentado secuencias Quick Time Event y a que se ha modificado la mecánica de las secuencias de carga de adrenalina, cualquier usuario acostumbrado al control de Legend o Anniversary podrá disfrutar de los movimientos emblemáticos y de las novedades de Underworld sin acusar demasiados trastornos. Lara dispone de más animaciones, como por ejemplo una forma más grácil y realista de bajar escaleras, animaciones intermedias en los ataques cuerpo a cuerpo o incluso en la forma de pasar de una cornisa a otra perpendicular a la misma. La fluidez con la que encadenamos saltos y piruetas y la tensión que implican las secuencias de funambulismo consiguen revivir y potenciar los mejores momentos de exploración y plataformas de la serie.

El tamaño de los niveles es descomunal. Si en el Mediterráneo empezamos nadando para encontrar las ruinas que debían conducir a la entrada de Avalon, pronto descubrimos un templo nórdico que al ser explorado nos lleva a una enorme estancia presidida por un temible enemigo: el Kraken. Derrotar a este jefe que nos asaltará con sus poderosos tentáculos implica ser rápido, preciso y minucioso a la hora de activar ciertos mecanismos y liberar de su asidero al monstruo. Resulta obvio que debemos sacar provecho de la enorme plataforma puntiaguda para acabar con la bestia y conseguir pasar al siguiente punto del templo. Encadenando diversas acciones de precisión mientras esquivamos los tentáculos del Kraken, conseguimos acabar con la bestia y continuar progresando por este misterioso templo subterráneo. Pronto localizaremos los vestigios del culto a Thor, el dios del trueno. El poderoso Mjolnir, el martillo de Thor, podría ser un nuevo ejemplo de artefacto de enorme poder recogido en forma de leyenda. Lara pronto descubrirá su veracidad y por desgracia también que Amanda sigue haciendo de las suyas. Atacada por la espalda deberemos volver sobre nuestros pasos, regresar a la superficie e intentar descubrir hacia donde huyen los esbirros de Amanda.

Encontraremos una mayor dificultad en el recorrido inverso del escenario, aunque en cualquier caso no se trata de un incremento banal de la duración y extensión del escenario. Tras volver a la superficie donde dejamos nuestro pequeño barco, descubrimos la embarcación de las huestes de Amanda. Ni corta ni perezosa, la señorita Croft se subirá al barco donde el juego muestra sus cambios de tercio, pasando a cobrar protagonismo la acción y cierto componente ligerísimo de infiltración. Sin querer destripar demasiadas sorpresas, debemos mencionar cómo nos ha sorprendido la secuencia de hundimiento del barco, con Lara tratando de escapar mientras el buque se hunde totalmente vertical, cambiando por completo el aspecto del escenario y mostrando unas escenas bastante espectaculares.

Hemos vivido ya puzles bastante inspirados, escenarios de enorme tamaño que recrean a la perfección el espíritu de la serie en materia de exploración, con las clásicas ruinas que constituyen en si mismas un desafío para ser exploradas, así como combates con armas de fuego y espectaculares huidas. Justo antes de finalizar el nivel asistimos a un revelador diálogo con un sorprendente conocido de Lara, que nos dará pistas sobre nuestro próximo destino: Tailandia.
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Otros avances de este juego:



Nivel del Mediterráneo

Hagaren  01/07/2008 14:03 


Lara Croft se adentra en el inframundo

Fistandantilus  05/02/2008 20:13 


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