Avance
Jugamos a la beta en castellano
Volvemos a tomar contacto con Tomb Raider: Underworld, esta vez con una beta más completa y detallada.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 22/10/2008 00:37
Tailandia nos devuelve a la belleza de la jungla. Poblada, salvaje, con enormes tarántulas, murciélagos y lagartos de una enorme agresividad, dispone de unos templos de increíble belleza, donde encontramos un altísimo nivel de detalle y un diseño artístico digno de mención. De nuevo nos encontramos ante un nexo intercultural. Bhogavati es la capital de Patala, el séptimo infierno de la tradición hindú, una nueva muestra de cómo diversas culturas interpretan el mismo mito: el Avalon o inframundo. Lara comprueba con sorpresa como el enorme templo que se extiende delante de ella es anterior a cualquier otro yacimiento arqueológico que haya conocido. Lara deberá orientarse por este enorme escenario, lidiando con una profusa vegetación que dificulta trazar rutas, mientras progresamos usando habilidades como escalar agarrándonos a cualquier pequeño saliente en forma de roca. De esta forma somos capaces de sortear lugares que en otras aventuras nos hubieran impedido continuar.
Los enormes lagartos que treparán por paredes, saltarán a nuestra posición e incluso nos escupirán con una saliva venenosa, resultan un peligro medido para las habilidades de nuestra protagonista. En este nivel encontramos como principal dificultad salvar las enormes distancias verticales, como la que nos conduce a una enorme estatua de Kali y Shiva, estatua inconclusa que nos lleva a peinar las proximidades en busca de unas gemas. Lara descubrirá que puede rebotar en paredes paralelas estrechas para ascender al estilo Samus Aran. El uso del gancho para hacer rápel y descolgarse, la escalada por salientes, subiéndonos a mástiles y listones y el uso de las mencionadas rocas para progresar con nuestras propias manos y piernas mientras Lara adapta su postura, se tornarán en desafíos milimétricos para conseguir progresar y activar los diferentes mecanismos.
En uno de los puzles iniciales del nivel debemos desbloquear unos engranajes para activar una palanca que nos permite descender hasta donde se encuentra la espectacular estatua dual de Shiva y Kali. En este punto encontramos el traslado de objetos que Lara portará con sus manos sin que pasen a ningún lugar del inventario. Al igual que con las palancas de la porción submarina del Mediterráneo, Lara deberá transportar mástiles que le servirán de punto de partida para diversas escaladas o simplemente deberá extraerlos de su ubicación para desbloquear un engranaje.
El asedio de las tarántulas, murciélagos o los mencionados saurios nos llevará a aprovechar cualquier lugar desde donde realizar disparos a salvo, aunque sea colgada de una columna. Los lagartos serán rivales dignos de mención ante su agresividad y la facilidad con la que alcanzan nuestra posición. Estos enemigos contrastan con otros que encontrábamos en Anniversary, que se quedaban expuestos a nuestros disparos sin poder progresar hacia nuestra posición.
El siguiente nivel que hemos podido probar en esta beta nos dirige al sur de México, gracias a los descubrimientos de nuestro padre y a las informaciones que nos dejó en la cámara de Bhogavati podemos tratar de localizar el cinturón de Thor, antes de que seamos capaces de vislumbrar la ubicación de su martillo. Pese a que el comienzo del nivel de Tailandia pueda parecer carente de demasiada acción y que el juego pudiera dar la impresión de perder algún entero respecto al espectacular enfrentamiento contra el Kraken en el Mediterráneo, llegados a este punto se suceden los descubrimientos, acontecimientos argumentales tremendamente relevantes e incluso alguna que otra secuencia dramática. Amanda y Natla vuelven a aparecer en nuestras vidas y la historia que comenzó con el primer Tomb Raider y la que se nos contó en Legend se enredan para conformar un lienzo realmente rico. Amanda tratará de robarnos la piedra mediante la cual controlaba la misteriosa energía que nos atacó en Perú. La mitología nórdica, figuras como Thor, Odín, el temido Ragnarok o fin del mundo que traería incluso la deblace de los dioses parecen más reales que nunca y se interrelacionan con los mitos de casi todas las culturas de la antigüedad alrededor de todo el globo. Incluso tenemos campo para ciertos componentes sobrenaturales, como las figuras de los esclavos de la mitología nórdica.
México nos recibe con un tiempo de perros, una tormenta eléctrica y una lluvia intensa que dotan a sus templos y junglas de un aspecto bastante espeluznante. El asedio de las panteras añade una mayor dificultad frente a los enemigos afrontados anteriormente. La exploración de vastísimos templos sigue protagonizando el espíritu del juego, con unos puzles desafiantes que nos llevan a cámaras de ensueño como la piscina en la que encontramos una nueva representación de la serpiente a la que se enfrentó Thor. En estos templos encontramos un calendario maya que remarca la existencia de cinco días a lo largo del año, llamados innominados, durante los cuales las puertas del inframundo se abren.