Avance
Lara Croft se adentra en el inframundo
Crystal Dynamics prepara ya la nueva entrega de la serie, tras el paréntesis del homenaje al primer capítulo
Por Fistandantilus
| Publicado el día 05/02/2008 20:13
Pese a que haya sido uno de los secretos menos secretos de los últimos tiempos, debido principalmente a las filtraciones en Internet de contenidos exclusivos destinados a medios impresos, el anuncio el pasado 1 de febrero de la nueva entrega de Tomb Raider, supuso una inyección de optimismo para los fans de Lara Croft. Lara vuelve tanto a la nueva generación como a las consolas vivas de 128 bits: PlayStation 2 y Wii, además de la portátil de Nintendo: Nintendo DS.
Aún sin fecha fija de lanzamiento, Tomb Raider: Underworld retomará el curso de los acontecimientos tras lo acaecido en Tomb Raider: Legend, y devolverá a Lara a Méjico donde explorará el inframundo de la civilización maya. Eidos Interactive ha declarado como principales líneas de actuación para esta secuela las mejoras en la inteligencia artificial de los enemigos, las armas, las animaciones capturadas de actores reales, así como aspectos como la iluminación ambiental.
La resurrección de Lara Croft tras el traspaso de poderes entre Core Design y Crystal Dynamics ha sido brutal. Tomb Raider: Legend devolvió a la serie a la senda del éxito, tras los fracasos consecutivos de Chronicles y El Ángel de la Oscuridad, y la revisión de la primera entrega supuso para muchos el descubrimiento, o al menos redescubrimiento de la magia que llevó a la franquicia a lo más alto en sistemas como Saturn, PC y PlayStation.
Los usuarios de nueva generación están de enhorabuena, mientras que Legend y Anniversary para Xbox 360 tomaban el motor de PlayStation 2 y PC y le aplicaban ligeros retoques, Underworld presenta un motor diseñado específicamente para la nueva generación. De esta forma, y como se puede apreciar en las primeras capturas del juego, el modelo de Lara Croft incluye una mayor cantidad de detalles, y se ha podido prestar una mayor atención a aspectos como la iluminación, que crea una atmósfera realmente brutal, tanto por las fuentes de luz dinámicas como antorchas, o los reflejos y sombras en los personajes y elementos de los escenarios.
El aspecto físico de Lara parece más musculado, más atlético, algo que busca la consonancia con su demostrada capacidad y práctica de acciones arriesgadas. Pese a todo Lara sigue demostrando su gracilidad y atractivos físicos bien aparentes, aunque se haya querido ser más consecuente con una chica que constantemente muestra su capacidad atlética. Las animaciones de Lara también han sufrido fuertes retoques, ya que para la ocasión se ha contratado a una gimnasta profesional para las sesiones de captura de animaciones. Se han modificado ciertas animaciones de sus movimientos básicos para hacerlos más realistas. Tanto los movimientos diagonales al atravesar un cambio de dirección mientras permanece colgada, o la forma de subirse sin saltos a plataformas al alcance de sus brazos muestras esta nueva política. Crystal Dynamics ha creado un motor llamado Inverse Kinematics System que trata de mejorar la transición entre animaciones, y hacerlas más fluidas.
Las habilidades de Lara en ataque también han sido retocadas. Pese a todo el empleo de armas de fuego seguirá siendo primordial. Cuando Lara esgrima sus dos pistolas aparecerán unas retículas que fijarán automáticamente a los enemigos, aunque se nos otorgará la posibilidad de pulsar un botón de concentración y fijar el potencial de ataque en un único enemigo. Se está trabajando en ofrecernos situaciones contra enemigos que se salgan de las normas impuestas en la mayoría de entregas de la serie, lo que implica específicamente cambios en la forma de afrontar a las bestias o enemigos humanos que aparezcan. Para ello se redefinirán las habilidades cuerpo a cuerpo, además de la forma de interactuar con un grupo que nos pueda rodear. Lara podrá emplear en su nueva aventura objetos de los escenarios de forma dinámica a modo de armas.
El empleo de objetos de los escenarios en tiempo real también será aplicable a la resolución de enigmas. Siguiendo la estela de Legend, y especialmente de Anniversary, se está poniendo un énfasis especial en materia de puzles para otorgar a esta aventura de ese carácter distintivo que le ha granjeado los mayores elogios a las entregas mejor recibidas. Cada nivel será concebido como un enorme puzle compuesto de diferentes partes que deberemos resolver para que todo encaje. De esta forma se busca que miremos a nuestro alrededor, nos familiaricemos con el entorno, y entonces acometamos la resolución del nivel, aunque se tratará de evitar el tener que andar constantemente de un punto al otro del mismo escenario, volviendo sobre nuestros pasos. Este sistema de puzles busca acabar con la linealidad, o al menos reducirla al extremo.