Avance
Lara Croft se adentra en el inframundo
Crystal Dynamics prepara ya la nueva entrega de la serie, tras el paréntesis del homenaje al primer capítulo
Por Fistandantilus
| Publicado el día 05/02/2008 20:13
Rob Pavey, programador jefe de Tomb Raider: Underworld y Eric Lindstrom, el director creativo, han tratado de resumir las principales líneas de actuación dentro de esta nueva aventura. El leif motiv principal del juego es adaptar las mecánicas básicas de Lara a la nueva generación. De esta forma se busca contar una historia de mayor escala con unas mecánicas de juego que impresionen. Tres líneas de actuación básicas han sido emprendidas: primero el concepto de Lara contra el mundo, o lo que es lo mismo, trasladar al juego las sensaciones que Lara experimenta como una cazatesoros y arqueólogo que afronta peligros que superarían prácticamente a cualquier humano.
El segundo punto de trabajo es reflejar como Lara afecta al mundo que le rodea y viceversa. Para ello, y como mencionábamos a la hora de hablar con la interacción con objetos para emplearlos a modo de armas o partes imprescindibles de enigmas, se potenciará la libertad de exploración, la manipulación e interacción con elementos del escenario, y por extensión la naturalidad a la hora de resolver puzles. El último punto de trabajo es conseguir que Lara pueda realizar cualquier cosa que esperemos de ella, probando diferentes movimientos o acciones reflejadas de forma realista para afrontar las dificultades de los escenarios.
Acerca del argumento del juego poco más podemos añadir, ya que los niveles que se han mostrado a la prensa internacional nos muestran unas ruinas mayas situadas en el estado sureño de Chiapas, que daban paso a la puerta de Xibalba, el averno o inframundo de la mitología maya. Según las leyendas existen doce señores de este inframundo, aunque se desconoce completamente si Lara Croft tendrá que enfrentarse a alguno de ellos. Según han indicado representantes de Crystal Dynamics, Underworld será un juego épico en diversos aspectos, uno de los mismos será la capacidad de trotamundos de Lara, así que comienzan las especulaciones acerca de donde podremos encontrar a nuestra heroína.
Dentro de la demo pre-alpha mostrada se enseñó un nivel donde Lara tiene que conseguir una misteriosa calavera que debemos emplear para resolver un enigma. Debemos afrontar a una variedad de enemigos como jaguares que nos asaltarán demostrando la nueva IA del juego, que trata de aumentar la velocidad y agresividad de los enemigos, para que resulten más realistas. A este respecto la distancia de visión de los enemigos jugará un papel muy importante a la hora de interactuar con nosotros. Podremos emplear la confusión para adquirir ventaja, pero por el contrario deberemos ser cautos en otras ocasiones, ya que los animales no deambularán en círculos de forma algo atontada, como pudiéramos encontrar en otras versiones de la serie. Podremos descubrir también comportamientos tácticos de escuadra en diversos enemigos, viendo como se protegen unos a otros, o incluso como huyen si la cosa se pone fea.
En este nivel se pudo apreciar claramente los movimientos cuerpo a cuerpo de nuevo diseño de nuestra protagonista. Puñetazos y patadas, rodillazos y golpes acrobáticos para noquear a los enemigos. Lara era capaz de conseguir emplear barras como armas contra grupos de múltiples enemigos. Llegada la hora de los disparos Lara puede disparar a dos enemigos separados a un tiempo. El uso del fuego concentrado en un enemigo sirve principalmente para provocar su retirada.
Pese al estado de pre-alpha, se han podido encontrar detalles muy interesantes a nivel técnico, como la cantidad de texturas y shaders empleados en nuestra protagonista, o el hecho de que el modelo poligonal de Lara multiplique por diez las cifras de Legend. El uso de luz dinámica y mapeados de iluminación predefinidos para los escenarios, consiguen crear una atmósfera mágica. Por ejemplo se pudo comprobar como la luz iluminaba con tonos verdosos a Lara cuando pasaba por áreas de fuerte vegetación.
El modelo de Lara se ensuciará conforme interactúe con los escenarios. Este detalle se pudo apreciar en la demo, aunque la lluvia persistente limpiaba continuamente a nuestra protagonista. Lara dispone de más de 1000 animaciones que se han capturado, y que también afectan a su expresividad facial. Estas animaciones contextuales aumentan tanto el realismo, naturalidad, como la espectacularidad de las acciones. Lara podrá trepar a cualquier muro ornamentado, aumentando la libertad para navegar por los escenarios.