Avance
Lara Croft se adentra en el inframundo
Crystal Dynamics prepara ya la nueva entrega de la serie, tras el paréntesis del homenaje al primer capítulo
Por Fistandantilus
| Publicado el día 05/02/2008 20:13
La mayor libertad a la hora de interactuar y navegar con los escenarios elimina las rutas prefijadas de anteriores entregas, y puede generar cierta desorientación, o al menos potenciar el carácter aventurero del juego. Lara deberá mantener el equilibrio en diversas acciones acrobáticas mediante el empleo de las palancas analógicas. Lara será capaz de patear pequeños pilares para coger impulso y alcanzar alturas mayores. Lara seguirá disponiendo de su gancho, que ahora podemos emplear para capturar objetos e incluso usarlos para romper el suelo bajo nuestros pies y revelar nuevos pasadizos.
Esta secuencia en particular demuestra la evolución del motor físico que se mostró en Legend, y ha sido potenciado para reflejar cualquier daño causado a los entornos. Se ha tratado de reflejar la diferente consistencia de diversos materiales según se humedecen. Lara deberá tener cuidado a la hora de pisar elementos mojados si no quiere perder el equilibrio.
Otros movimientos de nuevo cuño mostrados son la posibilidad de trepar a pilares y disparar desde estas columnas, Lara podrá incluso agarrarse con una mano al borde de una plataforma y disparar con la mano libre si se siente amenazada.
En los momentos más dramáticos de la demo se remarcó la forma en la que la música actuaba para potenciar la acción y el dramatismo de las secuencias, un aspecto que ha venido brillando en las diferentes entregas de la serie, pero que se ha querido destacar aún más.
El tamaño de los niveles, el hecho de no encontrarnos en un mundo lineal, puede provocar que algunos usuarios puedan perderse. El programador jefe de Underworld destacó la posibilidad de crear marcas al interactuar con los escenarios para evitar precisamente el que pudiéramos perdernos.
Un elemento bastante interesante en materia de puzles fue revelado al comentarse que el calendario maya sólo dispone de 360 días, siendo los otros cinco días restantes abono para el misterio, un tiempo en el que las puertas al infierno, o sea Xibalba, pueden abrirse. Este aspecto brinda la posibilidad a Lara de abrir las puertas al infierno durante un tiempo muy limitado, con puzles de una enorme escala y con una puesta en escena realmente espectacular que sin duda harán las delicias de los fans de la serie. Lara deberá modificar, al incidir sobre unas estatuas de piedra, el calendario maya para acometer su entrada en el inframundo maya.
De momento toda esta serie de detalles sirven para incrementar la expectación relativa al título, con algún aspecto retro como la vuelta de la moto de Lara, y especialmente influencias que podríamos identificar con Assassin's Creed en materia de libertad a la hora de escalar por los escenarios. El rediseño de habilidades, y especialmente el motor físico y gráfico de nueva generación ya demuestran un avance notable respecto a Legend o Anniversary.
Habrá que esperar para comprobar si definitivamente el juego llega en otoño de 2008, fecha estimada, ya que Eidos todavía no ha soltado prenda.