Avance
Nivel del Mediterráneo
En las oficinas de Proein nos enseñaron un nivel del nuevo Tomb Raider.
Por Pablo Ayllón Lolo
| Publicado el día 01/07/2008 14:03
Para utilizar a su favor el entorno, la protagonista puede valerse del garfio lanzable que ya vimos en Legend y engancharlo a objetos para después derribarlos, atraerlos, escalar y hacer rappel. También puede usar una cámara con temporizador (resistente al agua) y hasta una moto todoterreno, aunque en el nivel que nos mostraron no se podía utilizar. Está claro que el juego será todo un desafío, pero se ha introducido un sistema de pistas al que se puede acceder en el menú. Sin embargo, lo suyo es intentar pasarse los niveles sin ayuda y sólo recurrir a él como medida desesperada.
A pesar de que Tomb Raider Underworld tiene lugar diez años después de la última entrega, parece que el tiempo no pasa para Lara. Con más de 1700 movimientos diferentes, se trata del personaje con más recursos y aptitudes acrobáticas que se haya creado jamás. Puede agacharse, trepar, agarrarse a salientes, saltar de un posta a otro y girar en barras horizontales cual gimnasta. La exploración es la esencia del juego, pero también hay sitio para la acción. Como siempre, Lara maneja con soltura las armas de fuego: no sólo puede fijar el blanco en dos objetivos diferentes, también puede disparar cuando está agarrada a una cornisa. Con tantas posibilidades uno puede enfrentarse a los desafíos de muchas formas. En las maniobras más complicadas la acción se ralentiza (vamos, que se pone en tiempo bala) para ayudarnos a ser más precisos.
Los que estén acostumbrados a los controles de Lara en Legend y Anniversary no van a tener problemas a la hora de ponerse a los mandos con Underworld. El manejo de Lara vuelve a caracterizarse por ser intuitivo, cosa que se refleja hasta en las partes de buceo, que suelen ser siempre las más complicadas. Lara es una nadadora excelente y se desplaza con rapidez por la superficie del agua, cosa que se agradece. La cámara se controla con el stick derecho, los objetos se seleccionan con la cruceta y los gatillos se reservan para apuntar y disparar.
Aunque todo lo que vimos pertenecía a una beta (aún quedan meses de desarrollo), ya se podía apreciar que a nivel técnico estará muy cuidado y sacará partido de la alta definición. El modelado de la protagonista es bueno y cuenta con un gran número de animaciones, lógico si pensamos en la ingente cantidad de movimientos que puede realizar. Los escenarios, que como ya hemos mencionado tendrán una extensión nunca vista en la saga, gozan de un buen nivel de texturas y una arquitectura trabajada que da sensación de antigüedad. Una buena parte del templo está sumergida y el efecto del agua proporciona una buena impresión hasta en el goteo que cae del techo. Incluso se puede apreciar que el cuerpo escultural de la británica sale mojado. La arqueóloga cuenta con una linterna cuya luz se proyecta en todas las superficies y hace que las sombras se muevan con fluidez. Todo pinta bien, y eso que se trata de una beta a la que le quedan cosas por pulir.
En definitiva, esperamos con ansias la salida de este Tomb Raider Underworld el próximo noviembre. Queremos saber más de las otras versiones: cómo se va a aprovechar el control del mando de Wii, la pantalla táctil de Nintendo DS... Todavía no sabemos mucho del juego, pero de momento todo apunta a que Lara Croft volverá por la puerta grande. Sin duda, este nivel nos ha dejado un buen sabor de boca.
El Kraken es un enemigo temible
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Lara también hace de funámbula
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Se pueden seguir varios caminos
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Uno de los acertijos del templo
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