Avance
Jugamos a la beta en castellano
Ser demasiado humano cuando eres un dios puede traerte muchos problemas.
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 12/08/2008 19:45
Otro de los conceptos que pueden llevar a este juego fuera del olimpo de los videojuegos en la blanca de Microsoft es el control y las cámaras. Los golpes a corto alcance con las espadas, mazas o bastones se hacen con el stick derecho dirigiéndolos donde estén los enemigos que nos rodeen con un simple toque. Como ese stick normalmente se utiliza para controlar la cámara, nos encontramos con que la cámara tiene movimientos predefinidos dependiendo de la situación en la que estemos. Al principio notaremos que se dirigen a puntos llamativos en los escenarios de una manera cinematográfica, pero luego iremos viendo que se dirige al enemigo más cercano dentro de un combate, no permitiéndonos por ejemplo buscar eficientemente los contenedores con items que hay por el escenario. La mayoría de las veces esa cámara no es un problema, pero en algunas ocasiones sí. Manteniendo pulsado RB podemos mover la cámara ligeramente pero ciertamente eso no atenúa el problema.
Aparte el sistema de combate es algo extraño y no muy flexible en general. Sobre todo nos referimos al combate cuerpo a cuerpo donde tenemos que golpear con el stick derecho. Haciéndolo así el combate se suele hacer algo repetitivo. Afortunadamente existen combos que nos permiten atacar desde el aire, golpes devastadores cuando tenemos el medidor de combo lleno, diversos añadidos según vamos avanzando de nivel, etc.
Las posibilidades en el combate cuerpo a cuerpo de todas formas no son muy amplias ni excesivamente espectaculares. Aparte tenemos la posibilidad de usar armas de largo alcance como pistolas, rifles o cañones. Se usan dejando apretado el gatillo derecho y apuntando con el stick derecho. Con algunas armas tendremos incluso un disparo secundario que se activa con el gatillo izquierdo. Según usemos el arma de largo alcance se nos irá gastando la munición. Cuando llegue a cero se recargará de nuevo (tenemos reservas ilimitadas) pero estaremos unos momentos a la merced de nuestros enemigos.
Los escenarios son inmensos en cuanto a longitud. Por ejemplo, el segundo que es hasta el que hemos completado nos ha llevado más de dos horas cargándonos goblins y otros monstruos más poderosos sin cesar. Es algo que puede hacerse repetitivo pero no demasiado porque hemos podido comprobar que el juego engancha, que al fin y al cabo es lo que todos buscamos.
En cuanto a elementos RPG por cada bicho que nos carguemos obtendremos experiencia que nos hará subir de nivel. Esto aparte de subir nuestras estadísticas nos dará puntos de habilidad que usaremos en un árbol de habilidades que depende de la clase que escojamos. Según asignemos puntos a las habilidades se nos irán abriendo las que cuelgan de ellas. Lo bueno es que podemos reasignar los puntos (es decir, borrar el árbol) para probar otras habilidades del personaje si las que hemos elegido no nos gustan. Eso sí, hacerlo tiene un coste en Riqueza (el dinero de Too Human).
La personalización del personaje viene por la elección de las armas y las armaduras que puede llevar. Podemos irlas encontrándolas por los escenarios y írnoslas poniendo pero para conseguir las mejores tendremos que construirlas nosotros con los planos que recojamos y con Riqueza. Aparte las armas y armaduras tienen ranuras que pueden llenarse con runas (otro guiño a la mitología nórdica) para aumentar sus capacidades. Las runas también sirven para formar hechizos, que nos dan poderes a cambio de usar ciertas runas y además conseguir un objetivo durante el juego, como por ejemplo hallar una zona secreta.
Muchas cosas quedan por contar de este título que nos reservamos al análisis que realizaremos en las fechas de su lanzamiento, pero os podéis quedar con la copla de que va a ser un título de buena calidad con mucha acción y una historia muy prometedora, ya no solo por lo que cuenta, sino por cómo lo hace.