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Too Human

Xbox 360



Avance

La guerra entre hombres y máquinas 12 años después

Tras la cancelación del título para PlayStation y posteriormente para Game Cube, parece que el título por fin va a ver la luz en Xbox 360. A juzgar por lo visto, la larga espera ha merecido la pena

Por Yu Suzuki | Publicado el día 03/04/2006 15:58

El concepto de Too Human nació hace aproximadamente doce años, en 1994, con el objetivo de mostrar el efecto que los avances tecnológicos podrían tener en la sociedad. Inicialmente previsto para Play Station, el título de Silicon Knights finalmente no vió la luz por los desacuerdos con su distribuidora, Electronic Arts. Posteriormente, cuando Silicon pasó a ser second party de Nintendo, el juego comenzó a desarrollarse para Game Cube, pero mientras Denis Dyack y su equipo trabajaban en Eternal Darkness primero y en Metal Gear Solid: The Twin Snakes después, el título cayó en el olvido.

Finalmente, el pasado E3 y la presentación en sociedad de Xbox 360 resucitó Too Human, que ahora pasaba a ser exclusivo de la nueva consola de la empresa americana y se convertía, a petición de Microsoft, en la primera entrega de lo que será una trilogía. Unos meses después, en el X05 que se celebró en octubre en la ciudad de Amsterdam, pudimos ver las primeras imágenes y el primer vídeo, mostrando una calidad gráfica que ya hacía presagiar que nos encontramos ante un "must-have". A la espera del nuevo material que seguro llegará el próximo E3, vamos a comprobar si realmente la larga espera en su salida merecerá la pena.

El argumento del título nos sitúa en un mundo que no ha conocido otra cosa que la guerra durante miles de años. Uno de los resultados del conflicto bélico ha sido una glaciación que ha durado ya tres milenios. La población humana ha disminuido y la mayoría de los supervivientes viven refugiados en un área protegida por Aesir, una organización militar especializada en la investigación en alta tecnología. Así las cosas, unas viejas máquinas usadas por los hombres en el conflicto bélico han comenzado, aparentemente sin ningún propósito, a invadir y asesinar a los humanos que aún quedan, convertiéndose en seres autosuficientes que han evolucionado más ayá de todo lo previsible.

Frente a esas máquinas se sitúan los dioses de Aesir. Los dioses son guerreros de élite cibernéticos mejorados hasta tal punto que sus poderes les hacen parecer hombre normales. Nosotros tomaremos el papel de Baldur, un dios cibernético perteneciente a la élite de Aesir encargado de defender a la raza humana del ataque de las máquinas. El protagonista es algo especial ya que entre todos los dioses, a él se le conoce por sus rasgos humanos. El resto de dioses piensa que él es demasiado humano ("Too human"), frase que da título al juego.

El hecho de que en el argumento hablemos de dioses se debe al empeño que Silicon ha puesto en tomar muchos elementos de la mitología nórdica, con el doble objetivo de relacionar tecnología y mitología (Balder, de hecho, es el nombre de un dios nórdico, que a pesar de todo es mortal) y, similar a lo que ocurría en Eternal Darkness, para dejar caer acertijos y detalles relacionados con la misma durante el juego que nos permitan comprender mejor lo que estamos viendo.

Entrando en el sistema de juego, podemos decir que Too human es un título de acción en tercera persona con algunos toques roleros. Esto último se debe a que podremos personalizar a nuestro personaje con mejoras tecnológicas, implantes y demás accesorios que mejorarán nuestras estadísticas. No obstante, desde Silicon ya se han encargado de decir que estos elemenos no serán muy complicados de realizar, pero que sí tendrán un componente de originalidad debido a que han tenido mucho tiempo para desarrollar sus ideas.

Además, el hecho de haber trabajado con Hideo Kojima en el remake de Metal Gear Solid les ha permitido aprender a comenzar con la acción desde el principio. Así, al contrario de lo que ocurría en Eternal Darkness, en Too Human enseguida nos sumergiremos en la historia, sintiéndonos en la piel de un dios ya desde los primeros minutos de juego.

Manejaremos a Baldur, un dios encargado de proteger a la raza humana del ataque de las máquinas

Podremos personalizar al protagonista mediante implantes o mejoras cibernéticas
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Otros avances de este juego:



Jugamos a la beta en castellano

CodeRed  12/08/2008 19:45 


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