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Touch My Katamari

PlayStation Vita


Acción

1

Europea

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Desarrolladoras/s

Namco Bandai Games

Productora/s

Namco Bandai Games

Distribuidoras/s

Namco Bandai Partners


Avance

Primer vistazo

De nuevo hay que repoblar el cielo de estrellas y nada mejor que la entrega de PS Vita para ponernos manos a la obra.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 23/01/2012 09:03

Desde luego que se trata de uno de los juegos más extraños que nos ha llegado desde Japón. Cualquiera que no conozca la serie y vea las imágenes por primera vez seguramente levante una ceja y gire el cuello para intentar enfocar la imagen como ocurría en las imágenes esas en tres dimensiones en las que nos dejábamos los ojos. Con Keita Takahashi (su creador) fuera de la empresa, en Namco Bandai han mantenido la serie viva y cada nueva plataforma ha podido contar con un nuevo título (salvo en las consolas de Nintendo que sólo cuentan con una testimonial entrega de puzles para Dsiware que recordaba a Pac-Attack). Ahora le toca el turno a la nueva portátil de Sony y para su puesta de largo llegará Touch My Katamari. No ha sido la primera vez que hemos visto una entrega portátil y la versión de Playstation Portable que apareció al principio de vida de la consola puso de manifiesto que se necesitaban dos sticks para ciertos títulos.



Vuelven el Rey de todo el Cosmos, el principito heredero y su legión de primos. El monarca del universo tiene que repoblar el firmamento con estrellas y sólo hay una forma lógica para hacerlo: que su hijo haga de escarabajo pelotero, haga una bola con todo lo que encuentre (desde botones y alfileres, hasta vehículos y edificios) y cuando alcance las dimensiones necesarias se suba al infinito espacio para que brillen con luz propia. Así el príncipe deberá recorrer los escenario mientras empuja con sus dos manitas (cada una de las palancas) y lograr antes de que se acabe el tiempo un katamari de las dimensiones demandadas. Para lograr nuestra misión se premiará tanto la destreza para controlar la pegajosa bola como el camino y los objetos que escojamos ya que para se adhieran deberán de ser sólo un poco más grandes que los que ya están pegados. Resulta complicado de explicar pero todo queda claro desde la primera partida.

Esta entrega aprovecha las particularidades táctiles de la consola de forma que podremos deformar el katamari según nuestras necesidades. Alargarlo como si fuese un rodillo para agarrar una mayor cantidad de objetos o estrecharlo para no caer por lugares más incómodos serán algunos de sus usos. Se rumorea que el juego hará las veces de recopilatorio e incluirá algunos de los niveles más memorables de la serie. En cuanto al apartado gráfico, mantendrá la estética colorista y simplista de las entregas de Playstation 2, algo que se ha mantenido tanto en plataformas más potentes como Xbox 360 o Playstation 3 (ésta última tenía un toque cel-shading bastante curioso).

Conclusiones

El juego saldrá a la venta el mismo día que se ponga a la venta la consola, una buena noticia para los seguidores de esta estrambótica serie. Divertido y entrañable, este juego está llamado a poner una nota de color y de buen humor en el incipiente catálogo de PS Vita. Una pena que su apartado técnico permanezca inamovible desde el primer día y que no se hayan planteado incorporar una modalidad multijugador similar a las entregas de sobremesa. Desde luego que estos dos factores potenciarían el juego pero con lo que trae de serie ya podemos darnos por contentos. Puede ser el perfecto complemento para otros juegos que se ciegan en mostrar las bondades gráficas de la consola pero que descuidan otros aspectos igual de importantes. Por eso celebramos que llegue a occidente y lo haga por la puerta grande.
1

Toda una rareza a la que es dificil resistirse. La opciones táctiles son todo un acierto.


Prometedor

Parece que no contará con opciones multijugador.


Comentarios de los usuarios:


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