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Trauma Center: Second Opinion

Wii


Aventura, Variedades

16

Europea

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Desarrolladoras/s

Atlus

Productora/s

Atlus

Puntuación media
78,00

Avance

Impresiones Jugables: Versión americana

Después de su paso por Nintendo DS, Trauma Center se ve convertido a Wii con buenos resultados

Por Álvaro Morillas Correa | Publicado el día 27/03/2007 21:36

Trauma Center vio la luz en Nintendo DS, donde se nos ponía en la piel de un cirujano llamado Derek Stiles que empezaba una nueva época de su vida dejando de ser internista para pasar a ser residente en el Hope Hospital. Teníamos que realizar una serie de operaciones quirúrgicas utilizando el stylus mientras que se nos iba narrando una historia que envolvía a diversos personajes del hospital, como la enfermera de asistencia en las operaciones, algún compañero médico, el director del hospital, diversos enfermos, etc. El planteamiento era bueno, y el juego no salió mal, pero resultaba algo incómodo por ejemplo el seleccionar los instrumentos necesarios para realizar la operación, ya que todo se hacía con una sola mano, la del stylus.

Pasado un tiempo, y ya desvelado lo que sería el mando de Wii, se anunció que Trauma Center se lanzaría también en la nueva consola doméstica de Nintendo, bajo el seudónimo de Second Opinion, pero no como un nuevo juego, sino como un remake adaptado a las características de Wii. Es decir, un control dirigido al Wii-mote con el Nunchuk, ilustraciones rediseñadas y sobre todo una ampliación de la historia. Quizá los fans hubieran querido una secuela directa, pero lo cierto es que el remake les ha salido niquelado.

Aunque Derek Stiles es el protagonista, también vamos a poder manejar a otra cirujana en ciertos momentos con un pasado misterioso. La historia se nos va contando como episodios independientes, es decir, vamos a tener una operación, generalmente de manera lineal vamos a tener un trozo de diálogos, posteriormente otra operación y así sucesivamente. La historia se cuenta mediante ilustraciones estáticas estilo manga de los personajes que intervienen, textos y más textos, a la vieja usanza de los RPGs japoneses. A las alturas en las que estamos lo cierto es que la presentación de estas escenas queda un poco atrasada, pero al menos la historia que se cuenta es bastante entretenida debido a sus giros melodramáticos, acompañados de una música intrigante al más puro estilo japonés. La historia incluye reflexiones sobre el suicidio, la eutanasia y una plaga de un virus que se asocia al bio-terrorismo. Y eso sólo es el principio. Para rematar la faena, Derek Stiles en un momento dado se ve en una operación a vida o muerte que necesita de una actuación rapidísima y muy precisa, momento en el que descubre el "Healing Touch", una especie de don procedente de la Grecia clásica que le permite ralentizar el tiempo y aumentar así su poder de concentración para realizar operaciones muy difíciles. En los primeros compases el "Healing Touch" se activa solo pero posteriormente tendremos que activarlo nosotros cuando se nos permita dibujando una estrella con el Wii-Mote mientras mantenemos pulsados Z y B.

La presentación de las operaciones también se ha mejorado mostrándonos en esta ocasión los órganos vitales del paciente en 3D, aunque el aspecto gráfico en general no cumple los estándares actuales de belleza, resultando algo simples para lo que estamos acostumbrados a ver. Eso sí, en ningún momento resultan groseros ni sangrientos como podría esperarse. También hay que resaltar que las operaciones, enfermedades y protocolos que aparecen en el juego no tienen nada, pero nada que ver con la realidad, aunque estén basados en ella. La selección del instrumental se realiza con el Nunchuk mediante el stick analógico. Cada uno de los instrumentos está dispuesto de manera radial, por lo que con un simple toque podemos elegir el que queramos de una manera rápida y efectiva. Es uno de los puntos fuertes del juego, ya que resulta bastante más natural que el control que teníamos en Nintendo DS. En cuanto a los instrumentos vamos a disponer de aguja e hilo para echar puntos, forceps para agarrar cosas (muy bien resuelto por cierto, teniendo que agarrar pulsando a la vez A y B, lo cual simula muy bien el instrumento real), el antibiótico para desinfectar, la jeringa para administrar sedante u otras sustancias, el láser para eliminar diversos elementos extraños, los ultrasonidos para localizarlos, el bisturí para abrirse paso entre las entrañas de los pacientes, el drenaje para facilitarnos la visión en lo que se está operando, y algunos otros que dejamos para el análisis.

Oh, no, un paciente quejica, la pesadilla de House.

Con el forceps podemos coger objetos como estos cristales.

La nueva herramienta, el desfibrilador.

Dando puntos en zig-zag.
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Otros avances de este juego:



Anatomía de Stiles

satsuinohadou  29/09/2006 19:29 


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