Avance
Impresiones Jugables: Versión americana
Después de su paso por Nintendo DS, Trauma Center se ve convertido a Wii con buenos resultados
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 27/03/2007 21:36
Una de las novedades de esta versión para Wii en cuanto a instrumentos es la inclusión del disfibrilador que ayuda a reavivar el corazón de los pacientes si entran en parada cardiaca. Para ello tenemos que alejar de nuestro cuerpo tanto el Wii-Mote como el Nunchuk simulando que los acercamos al pecho del paciente y apretar a la vez Z y B en el momento que una barra se encuentra en un punto concreto. Otro uso interesante de las capacidades del mando de Wii es en el caso en el que tenemos que recomponer un hueso de un paciente, para colocar bien los trozos normalmente habrá que girarlos y eso se hará girando el propio Wii-Mote usando la muñeca.
Generalmente las operaciones empiezan igual, que es abriendo al paciente, para ello primero hay que desinfectar la zona donde se va a hacer el corte (que está marcada por una línea), luego cortar con el bisturí tratando de seguir la línea lo mejor posible, y todo lo demás varía en cada operación. Hay muchas variantes, e incluso no siempre vamos a operar a seres humanos. Por último, siempre habrá que cerrar la herida dando puntos, desinfectar y aplicar una simple venda. Cada acción que hagamos en una operación va a tener una calificación dependiendo de lo bien que lo hagamos, lo cual dará más puntos al final, aparte de diversos bonus por acabar con la salud del paciente por encima de un cierto número o por otros motivos. Al final de la operación se nos dará una puntuación de C a S. Lo más fácil es conseguir C y subir de eso va a ser más complicado. Cada operación que hayamos desbloqueado vamos a poder hacerla cuando queramos y con el nivel de dificultad que consideremos oportuno de los tres que hay.
Entrando en la dificultad, Trauma Center: Second Opinion no va a ser un juego sencillo, pero tampoco va a ser frustrante en la mayoría de las ocasiones, ya que nos picará el fallar en un momento dado pero lo volveremos a intentar sabiendo en qué hemos fallado y qué teníamos que haber hecho, aparte de mejorar el tiempo de anteriores acciones que ya hubiéramos completado. Normalmente todas las operaciones tienen un límite de unos cinco minutos, pasado ese tiempo la operación se da por fallida y tenemos que repetirla. También fracasamos si la salud del paciente baja a cero. Si está en estado inestable porque entra así en quirófano o porque ocurre algo durante la operación (imprevistos sobre todo) la salud irá bajando, aunque podremos remediarlo administrando sedante mientras la jeringa. Menos mal que vamos a tener a nuestra asistente avisándonos del estado de salud del paciente, ya que será de gran ayuda. La situaciones límite van a estar a la orden del día, y nos provocarán tensión ya que esos momentos irán acompañados de música tensa, al más puro estilo peliculero.
Una pequeña pega es que no vamos a disponer de un modo multijugador, pero sí puede ser posible compartir el Nunchuk con un amigo que haga de "asistente" y nos dé las herramientas en el momento preciso a nuestra orden, tal y como ocurre en la vida real. Es una manera de compartir un juego de un solo jugador y el hardware de Wii lo facilita. Otra pega que nos vamos a encontrar es que el título no se adapta, al menos en la versión americana, a televisores 480p panorámicos, saliendo el juego en la proporción 4:3 tradicional.
En definitiva, Trauma Center será un juego bastante curioso y recomendable para todos aquellos que no tengan miedo a su temática ni a los juegos con estilo japonés, aprovechará bastante bien el control de Wii y resultará entretenido tanto para grandes como para cortos ratos debido a su jugabilidad basada en operaciones sueltas.
Con el gel antibiótico desinfectamos las heridas.
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Y con esto, concluimos la operación.
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Colocar los huesos va a ser cosa de muñeca.
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Derek Stiles, protagonista del juego, de juerga con amigotes, tiene que volver corriendo al hospital
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