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Trauma Center: Under the Knife

Nintendo DS


Aventura, Simulador, Variedades

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EEUU

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Desarrolladoras/s

Atlus

Productora/s

Atlus

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
81,00

Avance

Primeras impresiones jugables

Hemos probado este original "simulador de médicos", y aquí os contamos que es lo que podemos esperar de él.

Por Juan Palma | Publicado el día 11/06/2005 19:59

Ya desde el principio nos dimos cuenta de que Nintendo DS iba a ser una consola especial, completamente alejada de los patrones habituales dentro del mundo de los videojuegos. Sus nuevas posibilidades jugables, debidas mayormente a la pantalla táctil, abrían las puertas hacia el desarrollo de nuevos géneros y conceptos desconocidos hasta ahora.

Es por ello por lo que muchas veces se ha dicho que Nintendo DS iba a ser una consola llena de rarezas. Pero bajo nuestro de vista, lo que está sucediendo es que estamos tan poco acostumbrados a ver ideas realmente nuevas, que enseguida pensamos que son rarezas.

Una de estas ideas nuevas es el juego que nos ocupa en estos momentos, Trauma Center: Under The Knife, que podríamos definir como "simulador de médicos". Aunque quizá el término "simulador" no es del todo apropiado, pues como iremos viendo, no será un juego que pretenda buscar el realismo absoluto.

En Viciojuegos hemos tenido ocasión de probar la demo del E3, y aquí estamos para ofreceros nuestras primeras impresiones. Dicha demo contiene dos operaciones que nos dan una idea muy aproximada de lo que podemos esperar del juego definitivo.

En Trauma Center somos un médico inexperto que acaba de finalizar sus estudios y ha empezado a ejercer su profesión. Pero el juego no abarcará todo el trabajo de un médico, sino que se centrará exclusivamente en las operaciones de quirófano.

Por nuestra mesa pasarán todo tipo de pacientes a los que tendremos que tratar. Al principio del juego contaremos con la asistencia de una enfermera, quien nos guiará paso a paso con lo que debemos hacer, indicándonos las herramientas que tendremos que usar y donde hemos de aplicarlas. Pero a partir de ahí, será nuestro buen criterio de médico lo único que tendremos.

Entonces, la primera operación de la demo es sencillita de acometer y un buen punto de partida para entender cuál será el desarrollo del juego. En esta primera operación no muy arriesgada, iremos viendo varias de las herramientas de las que dispondremos. Por ejemplo, tendremos que usar el hilo para cerrar heridas, trazando un zig-zag sobre ella con el stylus. O bien extraer algunos cristales, con mucho cuidado eso sí, porque hay que hacerlo en la dirección correcta, para luego dejarlo sobre la bandeja.

Pero en operaciones más complicadas, como la segunda que se puede probar en la demo, no siempre podremos tener bien claro que sucederá cuando apliquemos ciertas herramientas. Muchas veces estaremos obligados a tomar decisiones complicadas sobre como hay que actuar, si bien es cierto que la forma de resolver una operación será, aparentemente, fija. Podrá sucedernos que un paciente muera sin motivo aparente, y la clave para salvarle será averiguar que le está pasando y actuar en consecuencia, lo que no siempre será tan obvio.

Y es que las complicaciones podrán surgir cuando menos lo esperemos. Una operación que parece ir bien, puede ponerse difícil si, por alguna extraña razón, el pulso del paciente cae, o si hemos pasado algo por alto. Incluso será necesario tener que reabrir alguna herida que parecía estar bien curada.

Antes de la operación veremos una ficha del trabajo a realizar

La enfermerá nos echará un cable en los primeros momentos del juego
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Otros avances de este juego:



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satsuinohadou  10/02/2006 11:10 


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