Avance
Capcom revisita sus clásicos: III. Ghouls'n'Ghosts
Cerramos este especial de avances con el espectacular crossover del universo Ghost 'n Goblins dirigido por Tokurou Fujiwara, creador del original.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 11/01/2006 15:35
Si os comentamos que Capcom prepara un título llamado Goku Makaimura para PlayStation Portable seguramente ninguno de vosotros sabréis de que os estamos hablando. Si añadimos que el director será Tokurou Fujiwara, y que se trata de una nueva entrada de una saga que también corrió a su cargo, los usuarios con más conocimientos podrán intuir por donde van los tiros. Pero seguramente en cuanto comentemos que Capcom prepara una secuela en 3D de Ghouls 'n Ghosts para PlayStation Portable, será cuando los usuarios más nostálgicos comiencen a frotarse las manos ante la posibilidad de disfrutar como nunca de uno de esos títulos que tiene bien merecido el calificativo de clásico.
Hablar de este Ghouls 'n Ghosts de CPS-I, versionado para Super Nintendo como Super Ghouls 'n Ghosts, e incluido en diversos recopilatorios como el Capcom Generations de PlayStation o el Capcom Classics Collection de PlayStation 2 o Xbox, supone hablar de una secuela impactante, uno de los títulos de vieja escuela mejor valorados por los fans de las recreativas, un exponente de otros tiempos donde un acertado diseño de niveles, un desarrollo desafiante, y un atractivo apartado gráfico bastaban para asegurar el éxito de crítica y público.
Al igual que ocurre con los dos Mega Man avanzados hoy mismo, este Extreme Ghouls 'n Ghosts posee gran cantidad de mejoras y añadidos que prometen elevar la calidad del original y cumplir el doble propósito de acercar, de la forma más atractiva posible para las nuevas generaciones, un clásico atemporal, así como mantener las sensaciones originales para lograr que los más viejos de lugar obtengan las mismas satisfacciones logradas en 1988 con un sencillo título que nos ponía de nuevo en las manos de Sir Arthur, quien de nuevo tenía que hacer frente a las hordas demoníacas, comandadas en esta ocasión por el verdadero rey de los demonios, Lucifer, en su tarea por salvar a la princesa raptada.
Esta secuela incluyó más armas y power-ups, como la armadura dorada, así como mejores posibilidades de control al poder lanzar armas hacia arriba, o disparar y saltar a un tiempo.
Para la versión PlayStation Portable, desvelada a finales de agosto por Capcom a través de Famitsu, se ha decidido modificar la estructura de avance en el título, con una jugabilidad no lineal, lo que no nos obliga a seguir un camino prefijado, además de incluir diversas bifurcaciones en los niveles, así como trasladadores entre diferentes niveles, lo que nos permitirá volver hacia atrás y recolectar posibles objetos que pasaran inadvertidos en nuestra primera batida. En definitiva, se ha conformado un título con demasiadas reminiscencias del clásico, pero con entidad propia que lo identifica como una nueva entrega de la saga.
La inclusión de más hechizos y armas, con poderes como un doble salto, o la posibilidad incluso de volar, y especialmente el atractivo acabado gráfico, gracias al motor 3D, que pese a respetar los diseños del original, consigue mostrarnos todos los elementos del juego con un acabado mucho más llamativo, son las principales bazas del título.
Pasemos a desglosar detenidamente las novedades del mismo.