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Ultimate Ghosts'n Goblins

PlayStation Portable


Acción, Plataformas

5

Europea

Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
82,00

Avance

Capcom revisita sus clásicos: III. Ghouls'n'Ghosts

Cerramos este especial de avances con el espectacular crossover del universo Ghost 'n Goblins dirigido por Tokurou Fujiwara, creador del original.

Por satsuinohadou | Publicado el día 11/01/2006 15:35

Como hemos comentado anteriormente, a diferencia de los Mega Man avanzados hoy, este título no es una conversión si no un título totalmente nuevo, aunque con la peculiariedad de un toque ciertamente nostálgico que le hace respetar bastante fielmente la estructura de los originales.

El título que nos ocupa, pese al acabado gráfico 3D es un juego de mecánica 2D, sin adoptar otros enfoques que mezclen ambas modalidades, como el Tombi de PlayStation, que también corrió a cargo de productor de Extreme Ghouls 'n Ghosts o del original en que se basa. De esta forma tendremos una mezcla de arcade plataformero con juego de acción, con gran cantidad de armas y mejoras que Sir Arthur irá recogiendo a lo largo del desarrollo de la aventura, ya que de otra manera la experiencia de juego perdería su esencia y se acercaría más a lo visto en los dos Maximo de PlayStation 2.

Uno de los guiños más nostálgicos del título a nivel gráfico, es la animación de nuestro personaje al moverse y correr, que huye de la suavidad y profusión de animaciones típica de los juegos 3D, y es que ver moverse a Sir Arthur que con sus clásicos saltitos, no sería lo mismo. De todos modos, es la excepción que confirma la regla, ya que el juego se mueve con bastante fluidez y suavidad, y es simplemente un guiño de los programadores.

El título sigue incluyendo elementos cómicos, como las transformaciones en pollo o en rana de Arthur cuando caiga en un caldero. Además de los efectos de diversas magias y ataques, como podéis observar en las capturas de las escenas con fuego, o en el río de sangre, lo que más nos ha impresionado a nivel gráfico es el enorme tamaño de los jefes, realmente impactante. Además el enfoque puramente 2D del desarrollo ha permitido a los programadores ofrecernos ciertos efectos ciertamente espectaculares.

Se ha adoptado una estética muy cercana al original, gracias a unas texturas que consiguen que si no fijamos bien la vista, creamos que estamos ante un título 2D, eso sí, al contemplar el juego en directo o descargar los vídeos de eventos como el Tokyo Game Show, descubriremos las innumerables ventajas que ofrece el motor 3D para aplicar efectos de perspectivas, detalles y animaciones de los escenarios, así como mejorar la apariencia y movimientos de los enemigos.

El título hará gala de la misma dificultad que los originales, por lo que podemos esperar un juego bastante desafiante. La parte buena reside en las mayores posibilidades que nos otorgan la gran variedad de técnicas añadidas. De todos modos, se ha conseguido ofrecer una experiencia de juego bastante fiel al original, por lo que no penséis que con tanto cambio los programadores han perdido el norte. Para facilitar el progreso de los más novatos, será más fácil conseguir vidas extra, y Arthur podrá aguantar más tiempo antes de morir. De todas formas, reiteramos para aquellos que se pasaran los originales con solo una armadura y la muda de Arthur, que el nivel de desafío incluido en esta nueva versión compensa este extremo.

Disparar mientras saltamos, agarrarse a los bordes de las plataformas para escalar, ciertos puzzles que deberemos resolver, como activar interruptores para crear plataformas temporales, la posibilidad de obtener nuevas armaduras, como una roja estilo samurai, lo que mejorará sus armas, como el uso de la espada boomerang gigantesca, el poder utilizar hechizos, lanzar hachas o una lluvia de agua bendita, serán algunas de las posibilidades que ofrece el juego.

A título informativo comentar que Capcom, al menos en las versiones mostradas hasta la fecha, no ha incluido control analógico, por lo que deberemos lidiar con la cruceta del sistema, que como sabéis no es lo mejor de PlayStation Portable, aunque en esta ocasión no creemos que nos ofrezca tanta resistencia como con Street Fighter Alpha 3 MAX.

Sin duda el tiempo restante hasta su salida nos permitirá conocer más detalles de un título francamente interesante, por lo que os mantendremos puntualmente informados.
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El espectacular salto gráfico, la no linealidad, las nuevas habilidades.


Prometedor

Algunos podrán comentar que para ser una nueva versión 3D, no han arriesgado en su desarrollo.


Otros avances de este juego:



Sir Arthur siempre vuelve

satsuinohadou  24/07/2006 11:20 


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