Se ha trabajado también para este título la linealidad de los escenarios de anteriores versiones, ya que ahora se nos desafiará a completar submisiones que nos obligarán a explorar a fondo los escenarios, revisitándolos para descubrir caminos inexplorados, elementos o armas ocultas, que nos ayudarán a afrontar con mayores garantías los siguientes niveles, un elemento que sin duda alarga la vida de juego considerablemente. Dispondremos de cinco mundos principales, cada una de las cuales contendrá multitud de submisiones, caminos escondidos, y diversos jefes. Todos ellos bajo el clásico scroll lateral que otorga al juego, pese al detallado motor 3D, de una apariencia bastante clásica.
Las sensaciones con este título siguen a pies juntillas las premisas expuestas, actualización tecnológica, nuevas posibilidades en forma de movimientos y armas, y un espíritu de juego de vieja escuela, rezumando clasicismo por todos sus poros, algo imprescindible en un juego que quiere revivir una franquicia tantos años en "barbecho". No sería la primera vez que nos encontramos ante un título que por innovar y adaptarse a los tiempos modernos, pierde toda la filosofía del original, aunque por suerte no es este el caso. De esta forma, al realizar saltos o movernos por los escenarios, deberemos ser bastante precisos para evitar sorpresas, aunque técnicas como poder agarrarnos al borde de una plataforma, nos salvarán de algún salto no demasiado bien calculado. La curva de aprendizaje del juego variará bastante entre los llamados "hardcore" gamers, y los usuarios novatos, que tardarán diferente tiempo en hacerse con el control absoluto de Sir Arthur.
Sir Arthur tendrá acceso a varias armas de nuevo cuño, aunque inicialmente comenzará con la lanza, pudiendo acceder más adelante a los cuchillos que podremos disparar, un explosivo que lanzará llamas por el suelo, una especie de boomerang, un látigo al más puro estilo Castlevania, un arco que lanza proyectiles de fuego en diversas direcciones. Podremos mejorar las armas con el correspondiente power-up, y existirá cierto componente estratégico en la elección de las mismas en función del lugar donde nos encontremos. De esta forma habrá que ser cuidadoso con la elección o recolección de los power-ups, ya que en ocasiones podremos lamentar perder un arma que sería la idónea para alguna situación o enfrentamiento.
Además de las armas, podremos recolectar diferentes tipos de armaduras que nos otorgarán diversos estados alterados, incrementado nuestra velocidad de carrera, distancia de salto, poder de ataque, aunque no todo serán efectos positivos, ya que para balancear la jugabilidad, algunos de estos objetos también tendrán alguna que otra penalización, como perder la capacidad de emplear ataques mágicos, etc.
Hablando de la magia, nuestro héroe podrá lanzar diversos tipos de hechizos, como escudos de invencibilidad temporal, ataques con fuego, proyectiles mejorados, etc. Podremos protegernos con diversos escudos físicos, de una durabilidad bastante reducida, que se desharán tras soportar diversos ataques, aunque también existirán algunos más potentes que podrán rellenar nuestra barra de magia según bloqueemos ataques.
Algunos de los objetos que encontraremos escondidos en los escenarios tendrán efectos permanentes en nuestro héroe, por ejemplo, en el primer mundo descubriremos unas botas que nos permitirán realizar el doble salto, algo que le hace asemejarse en cierta forma a la franquicia Castlevania. Estos objetos aparecerán en el inventario a través del cual podremos gestionarlos. En cada nivel podremos encontrar también un objeto para teletransportarnos a mundos anteriores, para explorar con mayores garantías fases que no hayamos peinado con excesivo celo, y es que tras obtener ciertas habilidades podremos explorar áreas vedadas en nuestro primer recorrido.
La sensación de exploración y libertad en el título está limitada tanto como pueda hacerlo la ausencia de una tercera dimensión, aunque deberemos explorar horizontal y verticalmente los niveles a fondo para encontrar todos sus secretos.
Los enfrentamientos contra los jefes, bien en escenarios cerrados, o a través de persecuciones, nos obligarán a demostrar nuestro dominio del salto y del disparo en el aire.
A nivel técnico, Ultimate Ghost's Goblins incluye un vistoso motor 3D que le otorga una belleza, espectacularidad, y presencia de efectos sin parangón en la franquicia, introduciéndole, pese al scroll lateral, en la generación actual de una forma brillante.
Tiempo habrá a lo largo de septiembre para analizar en profundidad si Ultimate Ghosts'n Goblins consigue hacer honor a la afamada trayectoria de la franquicia.