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Undead Knights

PlayStation Portable


Aventura de Acción

1 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Team Tachyon

Productora/s

Tecmo

Distribuidoras/s

Koch Media


Avance

Primer vistazo

Manejamos a tres personajes vengativos que lideran un ejército de no muertos.

Por David Vigón Rodríguez | Publicado el día 25/09/2009 09:09

Empecemos por la historia. En un reino antiguo, el rey, viejo y de rostro ajado, ha contraído nuevas nupcias con una joven muy guapa, rubia y manipuladora, la cual le maneja a su antojo, y cualquiera que ose a cuestionarla y a criticarla acaba ejecutado. Tal fatal destino lo sufre Remulus, caballero de la corte, junto a su mujer Silvia y su hermano Remo. Los tres son los protagonistas del título, y como no querían quedarse sin protagonizar la aventura, hicieron un pacto con un demonio: entregar sus almas a cambio de la inmortalidad. Ahora son los Undead Knights, están muertos y quieren venganza.

El protagonismo recae en el trío de caballeros cadáveres. Cada uno es elegible a gusto del jugador y además se pueden repetir los mismos niveles con diferentes personajes. Lógicamente cada uno tiene sus características y armas propias, por ejemplo Remo es el más rápido, Silvia tiene una tétrica guadaña y Remulus es el más fuerte. El control es sencillo, pues se trata de un hack‘n’slash con ingredientes de estrategia. Nuestro personaje debe luchar contra los soldados del rey, pero sin un ejército de muertos a sus órdenes moriría en enfrentamientos con enemigos numerosos, por eso debe agarrar a un soldado humano por la cabeza y convertirlo en no-muerto manteniendo apretado (si se le agrede antes el proceso es más rápido), también se puede zombificar a los jefes finales, pero requiere más trabajo y más tiempo. Al crear diez zombis se entra en un estado especial en que cualquier enemigo eliminado se transformará (incluidos los jefes) automáticamente sin tener que hacerlo de uno en uno, por lo que vendrán bien los ataques ligeros y los pesados .

Una vez formado el pelotón de zombis, éstos obedecerán cualquier orden: luchar, servir de escudo, incluso resolver puzzles, como usarlos de puente para salvar precipicios o formar una columna vertical para subir por muros. Pueden ir a su libre albedrío o seguir indicaciones concretas como investigar zonas o atacar enemigos y construcciones (se puede elegir el blanco personalmente). Los enemigos que de momento han mostrado sus caras son soldados normales, jinetes, hombres gigantes y musculosos y dos jefes: uno con aspecto de rey obeso y armado con dos hachas y el otro semejante a un demonio rojo.



Parece ser que los gráficos no son el punto fuerte. Los modelados son correctos, pero no deja de ser chirriante la simpleza de los enemigos y de los zombis clónicos. No tiene mucho sentido que se transforme a un soldado equipado con armadura y espada en una criatura semidesnuda y de piel azul. No habría estado mal que tuvieran el mismo aspecto que tenían en vida pero con el rostro desfigurado y el cuerpo podrido. Por otro lado, el diseño de los protagonistas está poco inspirado: son sobrios, portan armas interesantes y visten al estilo medieval, pero están muy vistos. Como curiosidad, mientras Remo y Silvia conservan su aspecto humano, Romulus mutó a una criatura semejante a una armadura demoníaca sin ningún rasgo de humanidad, debe de ser que al ser quien firmó el pacto tenía el privilegio de tener el aspecto más amenazante. Por último, hay que decir que los escenarios tienen pinta de ser aburridos y sin detalles.

Hasta que lo probemos sólo podemos decir que este título de PSP promete ser bastante interesante, no por su argumento o sus gráficos, sino por su planteamiento jugable. Manejar una horda de criaturas que luchen junto al protagonista siempre está bien, pero no es para nada innovador, ya que tenemos las dos entregas de Overlord y al semidesconocido Stubbs the Zombie. En el primero encarnábamos a un señor oscuro con esbirros a sus órdenes, y en el segundo a un zombi que cada vez que mataba a un humano éste se transformaba en no-muerto. Undead Knights parece que ha tomado un poco de estos dos juegos: el control absoluto de las hordas de Overlord y la conversión de los enemigos en aliados de Stubbs the Zombie. No obstante, hay que señalar que en éste los zombis estaban mejor hechos, pues cada uno conservaba la ropa de cuando estaba vivo y no resultaban repetitivos.

Estas tetas, perdón, esta mujer, es la causante de esta carnicería

Nuestros amigos se divierten con tripas ajenas

Silvia utilizando a un no-muerto como escudo

Los zombies clónicos escalando una torreta

Romulus contra un gigante al servicio del rey

Silvia zombificando a un soldado

"Vamos, nenes, a comer humanos"

Remo utilizando a los zombies como puente

¿Este demonio rojo será propiedad del rey?
1

La idea de convertir enemigos en zombies y luego darles órdenes.


Prometedor

Los gráficos parecen mejorables.


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