Avance
La cabalgata de las valkirias
Tri-Ace y Square Enix preparan el regreso de esta histórica franquicia mediante la precuela del exitoso título de PS-one aparecido en el año 2000
Por satsuinohadou
| Publicado el día 26/07/2006 12:52
No podremos crear objetos, aunque si despedazamos ciertas partes de los enemigos, podremos emplearlas para armas o armaduras. Los objetos estándar habrá que adquirirlos a través de tiendas.
Como habíamos comentado, el sistema de batallas ha sido modificado, añadiendo movimientos en tres dimensiones, aunque se continúa asignando a cada personaje un botón del Dual Shock 2. Las luchas ofrecen una mezcla de jugabilidad en tiempo real y elementos estratégicos basados en menués. Se nos permitirá manejar la cámara 3D con libertad en las luchas, y de esta forma fijar, a través del stick analógico derecho, a un enemigo.
Una vez que nos aproximamos al enemigo, la perspectiva cambiará a las dos dimensiones, similar al original, con el control independiente de cada personaje, que implicará que con un correcto tempo podamos desencadenar ataques y combos de enorme potencia. Cada movimiento consumirá energía de una barra de acción, una vez vacía, deberemos descansar para rellenarla.
Dispondremos de un particular soporte para dos jugadores, aunque el segundo jugador sólo podrá controlar a uno de los personajes en las batallas 2D, recayendo la mayoría de tiempo el control en el primer jugador.
El control de los personajes mediante los botones frontales, que inicialmente podría parecer demasiado sencillo y encaminado a golpear sin estrategia alguna, no debe conducirnos a error. Deberemos ser bastante cuidadosos a la hora de escoger el momento y la dirección indicada para golpear a los enemigos. Habrá que evitar ponernos en peligro cuando vayan a atacarnos, además de saber cuando es el momento indicado para golpear. Podremos comprobar cual es el alcance de los ataques de los enemigos mediante una burbuja roja. Podremos acabar con el cabecilla de las tropas enemigos en un combate para obtener una victoria rápida.
El alcance de los ataques de los jefes será devastador, lo que nos obligará a realizar ataques a distancia o a esquivar en el último momento sus golpes para atacarle justo tras esta esquiva. El uso de los obstáculos de los escenarios nos permitirá moviéndonos a su alrededor esquivar los golpes enemigos.
Otra de las posibilidades en combate es dividir nuestro equipo en dos grupos mediante el uso de la cruceta digital. De esta forma podremos afrontar a múltiples enemigos a un tiempo, o rodear a los más poderosos, jugando al gato y al ratón. Podremos alternar el control entre ambos grupos, así como entre personajes individuales cuando se vuelvan a unir, siempre con la cruceta digital. La división podrá ser dos y dos, o tres y uno.
Cada zona del enemigo dispondrá de sus propios puntos de vida, pudiendo escoger a donde atacar. Seguiremos disponiendo de los combos y ataques especiales como el Nibelung Valesti, presentando varios de los que ya pudimos ver en el original, aderezados con nuevas creaciones.
La historia a lo largo del desarrollo de juego, la personalidad y diseño de los personajes, especialmente la dualidad de Alicia-Silmeria, aderezada con secuencias dobladas al inglés, consiguen que nos enganchemos irremisiblemente al argumento del juego. Dispondremos de soporte para 16:9 y escaneo progresivo, así como Dolby Pro Logic II.
Uno de los detalles gráficos que habla bien a las claras del mimo en la producción es la física que afecta a los trajes, el césped, que se moverán en función del viento, pudiendo constatare como ambos se mueven en la misma dirección, intentando recrear lo que ocurriría en la realidad. La iluminación también afectará a los elementos del escenario de igual forma. Gráficamente nos encontramos ante un juego bastante vistoso, con un estilo que enamora a simple vista.
Tiempo habrá con el lanzamiento estadounidense del juego para comprobar si finalmente este juego continúa la leyenda iniciada con el primer Valkyrie Profile.