Avance
Impresiones Jugables: Viewtiful Joe Red Hot Rumble
En VicioJuegos nos hemos hecho con la version final americana del título para Gamecube. Descubre qué tal le va a Joe luchando contra otros héroes y enemigos del universo Viewtiful Joe.
Por Victor Martin Ramirez
| Publicado el día 30/12/2005 02:22
Para dotar de aún más variedad al desarrollo de las peleas, habrá una esfera V que al usarla hará que aparezca un agujero espacio-temporal que nos llevará a otra sala donde transcurrirá un frenético minijuego que mantiene la tensión que pudiera reinar en el combate, si no la aumenta: machacar botones, realizar giros con los sticks, pulsar los botones en el momento adecuado... toda una locura que queda bastante bien, a pesar de que nuestros mandos se acaben llevando la peor parte. Los que pierdan el minijuego volverán al combate perdiendo monedas que podrán ser sustraidas por el jugador que ganara el minijuego. Todo sea por aumentar la puntuación.
Y es que aquí no hay que echar enemigos fuera del escenario para ganar, lo único que cuenta es la puntuación final. Por supuesto tendremos una barra de energía que ira gastándose conforme vayamos siendo golpeados por los otros jugadores o el resto de enemigos. Si la barra de energía llega a cero, perderemos una gran cantidad de monedas con las que el resto pueden enriquecerse sin remordimientos de ningún tipo.
Además de la mencionada esfera de minijuegos, encontraremos otras brillantes que nos proporcionarán los poderes VFX ya vistos en los otros juegos de Joe, tales como Zoom, Slow, Mach Speed o Sound Effects. El resto de objetos bajan un poco el listón de originalidad: comida rápida para subir energía, chicles para dejar pegado al rival, relojes que paran el tiempo... y poco más. En este sentido el juego deja mucho que desear pese a las excelencias de los ya mencionados poderes VFX.
El tipo de control para los personajes es similar al visto en los Smash Bros: botón B para golpear, X para hacer ataques especiales y A para hacer saltos, pudiendo incluso realizar dobles saltos. Con L y R usaremos los famosos poderes VFX. El manejo de los personajes es muy sencillo y apenas tardaremos dos combates en tenerle cogida la medida. La pena es que no todos hagan los ataque especiales con las mismas direcciones del pad más el botón X, como ocurre en el Smash Bros. Al fin y al cabo lo único que consiguen es hacer mas complejo algo que en principio debería resultar sencillo y directo.
En lo que respecta a los combates, Red Hot Rumble puede llegar a tener momentos realmente divertidos para 2 jugadores, pero se convierte en algo caótico cuando se incrementa este número, dando situaciones del tipo "¿Dónde estoy?" con una frecuencia demasiado alta. Esto es especialmente grave para este tipo de juegos, donde su modo multijugador es el que vale el precio que estás pagando.
Gráficamente el juego no sorprende pero mantiene el tipo ante la locura de las batallas: enemigos, jugadores, escenarios en movimiento, jefes finales, poderes VFX y demás elementos del caos transcurren con una fluidez pasmosa. Los escenarios, a pesar de no ser especialmente grandes, están cuidadosamente detallados y con una variedad fuera de toda duda, con más de un guiño para los seguidores de la franquicia, y las animaciones de los personajes, tanto de los jugables como los enemigos, podrían pertenecer a los Viewtiful Joe de plataformas. En general, el juego cumple bien en este apartado.
En definitiva, Viewtiful Joe: Red Hot Rumble parece que cumplirá en parte con las expectativas de los fans de la saga, aunque ya avanzamos que Joe no se defiende igual de bien aquí que en los beat´em up. En Febrero en Europa, y un poco antes la crítica en VicioJuegos.
A pesar del retiro, Capitán Blue también participará en el casting
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Los poderes VFX estarán a la orden del día
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