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Virtua Fighter 5

PlayStation 3


Lucha

1

Europea

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Desarrolladoras/s

Sega-AM2

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
83,00

Avance

La nueva generación de la lucha según AM2

El próximo 23 de marzo podremos disfrutar con Virtua Fighter 5 en España, la apuesta de SEGA dentro de la lucha de nueva generación, te contamos todos los detalles

Por satsuinohadou | Publicado el día 29/01/2007 14:00

Estos objetos que obtengamos en las batallas podrán utilizarse para personalizar diversos aspectos de los personajes como ocurriera en las anteriores versiones, aunque en este caso dependeremos de un sistema de puntos por objeto, que limitarán junto a otras condiciones particulares, qué podemos o no llevar, así como la cantidad simultánea. Se ha aumentado sobremanera la cantidad y variedad de objetos que podremos emplear, modificando drásticamente la apariencia de nuestros personajes. En esta ocasión podremos personalizar hasta cuatro trajes, en vez de los dos de la anterior versión, así como salvar hasta 30 personajes personalizados.

Con este modo de juego AM2 pretende emular o representar la filosofía de los salones arcade japoneses, que difiere enormemente del resto del mundo, algo que pudiera otorgarle un menor atractivo al modo de cara a los usuarios occidentales, como reconocen los propios desarrolladores.

El resto de modos de juego del título son bastante más tradicionales, como el modo Arcade que nos presenta la sucesión de combates hasta llegar a luchar contra el clásico jefe de la saga, Dural. Dispondremos de la modalidad Versus, VF.TV, que no es otro si no el modo Replay de Virtual Fighter 4: Evolution donde podremos salvar las luchas entre la CPU, o ver los vídeos pregrabados, sin posibilidad de grabar nuestros propios combates en el modo versus.

El modo Dojo será el clásico Training, donde deberemos realizar las acciones que se nos vayan encomendando, para aprendizar movimientos y combos, así como golpear a un Dummy para poner en práctica de forma más libre los golpes de cada personaje. En el modo Dojo se nos dará la posibilidad de entrar en un evento cronometrado donde deberemos superar todos los movimientos del personaje en un tiempo limitado, lo que nos dará acceso a un nuevo escenario de Dojo.

Para los combates de entrenamiento libre se nos permitirá personalizar opciones como el comportamiento del rival, simular las condiciones de cualquier escenario para practicar los Ring Out, o los combos y juggles contra muros. Se ha incluido una nueva opción que permite a dos jugadores enfrentarse sin barras, daños, ring outs, a petición popular, ya que de esta forma dos jugadores podrán practicar sin ninguna interrupción. Se nos permitirá visualizar un contador de cuadros de animación, además del daño provocado por el movimiento, lo que supondrá una información utilísima para los estudiosos más aplicados del universo Virtua Fighter. La utilidad de este elemento se aplica para decidir en que momento del golpe rival deberemos contraatacar, realizar un parry, un reversal, etc., descubriendo los puntos débiles de cada movimiento.

No dispondremos de jugabilidad online, quizás el aspecto más criticable de esta edición, habrá que esperar para comprobar si la futura versión Xbox 360 si dispone de este indispensable apartado dentro de un juego de lucha de nueva generación. Desconocemos si será posible ofrecer juego online mediante algún parche descargable a través de PlayStation Store, sin duda se convertiría en una gran noticia, aunque como os comentamos, de partida podéis despediros de él. Además los desarrolladores temen por el impacto del lag en el ritmo de juego, así que de momento no parecen muy dispuestos a asaltar la asignatura pendiente de la franquicia en domésticas.

Con el cambio generacional, y además de los apartados técnicos, el título ha ganado en velocidad, lo que lo convierte en más atractivo para el público en general, sin perder la profundidad de la que hacía gala anteriormente. A nivel gráfico el título presenta unos modelos mucho más trabajados y con un aspecto más único, diferenciando cada personaje en aspectos como el tamaño o la corpulencia de forma más clara. Se ha trabajado la personalidad de los luchadores, tanto en apariencia técnica, comportamiento, animaciones, incidiendo de una forma mucho más profunda que en anteriores versiones.

A nivel de personajes, y como os comentábamos en anteriores artículos, disponemos de dos novedades como El Blaze, un luchador bastante rápido y potente, con el estilo de lucha libre mexicana, que lo convierte en una opción ideal para los neófitos en la franquicia, así como Eileen, una pequeña joven con un estilo de lucha más impredecible y complicado de dominar, que se unen a los habituales: Lei Fei, Jeffry, Goh, Lau, más envejecido que nunca, Brad, Aoi, el incombustible Akira, Jacky, la bella Sarah, Pai, Lion, Kage, Wolf, Shun o Vanessa.

Como podéis comprobar, y con tal sólo el borrón del juego online, nos encontramos ante uno de los títulos más atractivos del catálogo inicial de PlayStation 3, exclusivo temporalmente para la nueva doméstica de Sony.
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El modo Quest ha sido mejorado profundamente, el ritmo de juego se ha avivado


Prometedor

No tiene online


Otros avances de este juego:



Impresiones Jugables: Virtua Fighter 5

Keyser Soze  06/03/2007 17:41 


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