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Warhammer 40.000: Dawn of War - Winter Assault

PC


Estrategia

1 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Relic Entertainment

Productora/s

THQ

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
83,00

Avance

Asalto expansivo en los Albores de la Guerra

Warhammer 40.000 Dawn of War se convirtió en uno de los mejores y más divertidos juegos de estrategia del año pasado. Winter Assault nos ofrecerá una larga lista de novedades para superar al original.

Por Raúl Gallego Montes | Publicado el día 10/06/2005 20:48

La Guardia Imperial será un ejército caracterizado por los contrastes. De la infantería más básica, pasaremos a disponer de los tanques más avanzados y demoledores, pero ninguno de ellos deberá ser subestimado, todos en su justa medida tendrán un importante papel a la hora de conformar un ejército sólido y con opciones de victoria, dependiendo, claro está, del estilo de juego que cada usuario proponga. No obstante, no especificamos todas las unidades que formarán parte de la Guardia Imperial, aunque sí su gran mayoría. Faltan algunas unidades, como el Tecnosacerdote Visioingeniero, del cual no hay muchos datos de su comportamiento en batalla.

La ya mencionada "Infantería Básica" será la unidad más débil de todo el ejército de la Guardia Imperial. No destacará ni por su poder de fuego ni por su defensa, ambos aspectos batante mejorables, pero sí que podrán dejar patente su elevado número en pantalla, gracias a un coste muy bajo de recursos. De esta manera, formarán la primera línea defensiva de los imperiales, aumentando mucho su efectividad si disponen de una posición estratégica favorable, o de algún edificio que les cubra del fuego enemigo pero que les permita disparar. Por ejemplo, su efectividad aumentará en gran medida si disparan desde un bunker, siendo mucho más dañinos que disparando en campo abierto. No obstante, hay que añadir otro punto negativo, su casi inexistente moral, viéndose esta muy mermada ante la presencia de las bestias o unidades más poderosas del enemigo.

Los "Ogretes" tienen el honor de ser la única unidad de melé que la Guardia Imperial tenga entre sus filas. Una resistencia y fuerza muy elevadas le servirán para encargarse de ser las unidades de choque ante las hordas enemigas. No obstante, al igual que ocurre con la infantería, su moral será bastante baja, por lo que con casi total probabilidad huirán en los enfrentamientos con las unidades de mayor magnitud, como el Avatar o el Devorador de Almas.

Los imperiales se caracterizarán por tener una gran consistencia en personajes especiales, sobretodo por su gran variedad. El "Comisario" será uno de los guerreros de élite, cuyo principal objetivo es mantener alta la escasa moral del grueso del ejército. Resultarán curiosas sus extrañas formas de llevar a cabo con su deber, ya que haciendo honor a las formas del rango con mismo nombre en el ejército ruso de la Segunda Guerra Mundial, disparará a los soldados de su mismo ejército que huyan del campo de batalla. De esta manera, la infantería y ogretes se pensarán la huida más de una vez antes de efectuarla.

El "Psíquico" es uno de los personajes más extraños del ejército en cuanto a diseño. Apoyados en un aparatoso bastón, sus habilidades se centrarán en los conjuros, pudiendo así lanzar bolas de fuego a la línea de infantería enemiga o separar el alma del cuerpo de algún soldado contrario, provocándole le muerte instantánea. No obstante, habrá que tener cuidado con esta habilidad, puesto que de fallar, el efecto buscado se aplicará sobre el Psíquico, borrándole inmediatamente del mapa.

Otra de las unidades de élite, junto al Comisario, será el "Capitán Imperial". Este será el típico soldado veterano, con una poblada barba blanca y con años de guerra a sus espaldas. Se caracteriza por tener unas muñequeras de las cuales salen unas cuchillas muy similares a las de Lobezno, el personaje de X-Men. Estas muñequeras también incorporarán armas de fuego, lo que nos llevará a esperar de él gran eficacia tanto en cuerpo a cuerpo como en ataque a distancia.

Pero sin duda, en lo que destacará principalmente la Guardia Imperial será en su gran potencia de maquinaria. Los "Centinelas" son unos soldados bípodes de considerable velocidad, y que serán un gran apoyo para defensas de bases y ataques a puntos estratégicos conquistados por el enemigo. Los "Basilisk" por su parte, tendrán la capacidad de disparar potentísimos proyectiles a una distancia mucho mayor que cualquier otra unidad del juego (más incluso que el Whirlwind), dándonos la posibilidad de limpiar una zona infestada de enemigos en pocos segundos. Como contrapartida, decir que el aprovisionar de munición a este tanque también supondrá una disminución en los recursos. Para el final dejamos la baza más importante de la Guardia Imperial, el "Baneblade". Éste es el tanque con mayor potencia de todo el juego, con once armas incorporadas a lo largo de toda su estructura, algunas de ellas con un imponente poder destructivo. Gracias a la dispar colocación de estas armas, podremos disparar hacia todos los ángulos, sea cual sea su posición.

Según los comentarios de Relic, la inclusión de un nuevo ejército les obligará a reequilibrar todos los ejércitos para tener el mejor multijugador posible. Desde que DoW saliera al mercado, varios parches han ido modificando las capacidades globales de todos los ejércitos, con el fin de hacerlos lo más cercanos posible en cuanto a posibilidades totales de victoria, algo que suele ocurrir en todos los juegos de estrategia.

Infantería

Centinelas

Baneblade
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