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Warhammer 40.000: Dawn of War - Winter Assault

PC


Estrategia

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Europea

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Desarrolladoras/s

Relic Entertainment

Productora/s

THQ

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
83,00

Avance

Asalto expansivo en los Albores de la Guerra

Warhammer 40.000 Dawn of War se convirtió en uno de los mejores y más divertidos juegos de estrategia del año pasado. Winter Assault nos ofrecerá una larga lista de novedades para superar al original.

Por Raúl Gallego Montes | Publicado el día 10/06/2005 20:48

Los refuerzos para la batalla

Para los que vayan a seguir utilizando el ejército que solían escoger en el juego original, les alegrará saber que cada facción recibirá un nuevo tipo de unidad. Pasamos a explicar brevemente cada una de ellas:

- Dragones Llameantes ("Fire Dragons"): Los dragones van provistos de un arma que lanza un potente proyectil de fuego, convirtiéndolos en tropas muy útiles contra los vehículos enemigos. De esta manera, los Dragones Llameantes vienen a cubrir una de las grandes carencias de la infantería Eldar, su escaso poder contra maquinaria.

- Capellán: Una nueva unidad de élite para los Marines Espaciales. Protegido por una robusta armadura y con una presencia atemorizante, sus grandes virtudes se encuentran en el ataque cuerpo a cuerpo y en los ataques psíquicos.

- Berserkers de Khorne: Unidad que viene a potenciar el ya de por sí excelente ataque cuerpo a cuerpo del Caos, los Berserkers son soldados poseídos por la furia, que no dudan en hacer lo que sea por acabar con su enemigo. En el E3 se pudo ver cómo eliminaban rápidamente unas escuadras de Espectros Aullantes. Sin duda, los Berserkers se tratan de unas de las más míticas miniaturas del Caos en el juego de mesa.

- Nobles Orkos con Megaarmadura: Este explícito nombre da una idea muy clara de lo que esta nueva unidad ofrece. La ya conocida potencia de los Nobles, acompañada por una armadura muy resistente y armas para combate cuerpo a cuerpo que pueden acabar con unas cuantas escuadras de Marines Espaciales en pocos minutos.


Pero aún hay más...

Aunque todo lo comentado son añadidos muy interesantes para una expansión, Relic no se ha conformado sólo con eso. Seguramente, una de las mayores alegrías para los jugadores de Winter Assault será la posibilidad de jugar dos campañas, no una como en el juego original. Este fue uno de los detalles más criticados de DoW, la poca profundidad del juego en su vertiente para un jugador, pero parece que Relic ha aprendido rápidamente la lección. En una de las campañas manejaremos a los ejércitos del bien, Marines Espaciales, Eldar y Guardia Imperial, mientras que en la otra nos ocuparemos del mal, poniéndonos en el papel de Caos y Orkos. Además, también se ha querido evitar una excesiva linealidad, por lo que en según qué misiones, podremos elegir la facción con la que queramos jugar.

Las campañas también irán aderezadas con la denominada "Experiencia Cinemática". Para darle una mayor espectacularidad al desarrollo de las misiones, se irán sucediendo diversos eventos en forma de secuencias realizadas con el mismo motor del juego, fusionándose con la acción sin ningún tipo de parón ni cargas. Entre otras cosas, gracias al E3 hemos podido disfrutar de una escena en la que veíamos pelear al Avatar de los Eldar con el Devorador de Almas del Caos, dando lugar a una secuencia realmente espectacular.

Para rematar, el apartado gráfico también tendrá sus correspondientes mejoras. DoW ya tenía un apartado gráfico excelente, pero se han añadido ciertos detalles complementarios que lo mejoran en cierta manera. Por ejemplo, podremos ver el chapoteo del agua cuando las unidades pisen un charco o sobre la nieve, dejando las correspondientes huellas que a los pocos segundos se borrarán para no sobrecargar el motor gráfico. También notaremos diferencias en el aspecto de las unidades de infantería básica o de los ogretes de la Guardia Imperial, con distintos rostros o detalles en la armadura, con el fin de que no parezcan clones entre sí.

Otro de los detalles en los que DoW destacaba era en las animaciones. De hecho, sigue siendo el título de estrategia con las mejores animaciones vistas hasta la fecha, mostrando un total de 150 y dotando a las unidades de unos movimientos sueves y fluidos. Aun así, Relic ha aumentado el número de estas animaciones, por lo que con casi total seguridad, tendremos nuevos movimientos para las unidades ya presentes en el juego original.


Preparaos para el Asalto

Winter Assault se perfila como una excelente expansión para uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real del año pasado. Lejos de conformarse con ser una mera actualización y continuación argumental, se han incluido muchos detalles que no se suelen ver en ningún tipo de expansión, ni siquiera en las de Blizzard, famosas por conservar, y en ocasiones, incluso aumentar la calidad del original. Dos campañas, un nuevo ejército y nuevas unidades para cada ejército son, a primera vista, detalles más que suficientes para seguir proporcionando largas horas de juego a los seguidores de Warhammer 40.000: Dawn of War. En el tercer o cuarto trimestre del año comprobaremos si el producto final se encuentra a la altura de las expectativas.

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El nuevo ejército, las nuevas unidades, dos campañas no lineales y la Experiencia Cinemática


Bombazo

A primera vista, nada, pero hay a quien le hubiera gustado ver a los Tiránidos, Necrones, etc.


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