Avance
El gran combate eterno
Tras tres años de desarrollo EA Mythic ya está puliendo los últimos detalles de su esperado regreso al género MMORPG, casi monopolizado por World of Warcraft. Descubre todos sus detalles en el avance.
Por Álvaro Cristobal Alonso
| Publicado el día 29/02/2008 18:06
En los trece años desde su fundación, el estudio Mythic Entertainment, localizado en Virginia (EE.UU.) se ha consolidado como uno de los más importantes dentro del género online multijugador (o MMORPG) principalmente gracias a Dark Age of Camelot, título que lanzaron a finales de 2001 y supo innovar bastante en un género en el que, cuatro años después, sería casi monopolizado por el fenómeno World of Warcraft.
Como muchos otros títulos la fama de Dark Age of Camelot se fue desinflando con el tiempo lo que no impidió que salieran hasta seis expansiones que ampliaron cuantiosamente su material. Mientras, desde junio del 2005, Mythic comenzó el desarrollo de su mayor título hasta la fecha: Warhammer Online: Age of Reckoning, título basado en la conocida franquicia Warhammer, con más de veinticinco años a sus espaldas. Por otra parte, justamente un año después de comenzar este título, Electronic Arts adquirió el estudio (incluyendo sus 175 desarrolladores, ampliados en estos dos años a 215, 400 si se cuentan todos los productores y personal relacionados con el juego) denominándose desde entonces EA Mythic.
El juego, que ya ha tenido diversas presentaciones (una de las últimas será en Paris, el próximo mes de marzo, que la cubriremos al detalle) y su versión beta en Europa cuenta en la actualidad con 500.000 usuarios suscritos, se ha convertido en los últimos meses en un gran exponente dentro del género MMORPG, principalmente gracias a la profundidad de su contenido y la gran variedad de sus batallas. Por ello, y porque lo consideramos una bocanada de aire fresco en un género cada vez más saturado, el presente avance se va a centrar en todos los detalles conocidos de Warhammer Online: Age of Reckoning, un juego muy a tener en cuenta por todo seguidor del juego online, además del universo Warhammer.
La batalla de las seis fuerzas
El guión del juego, bastante básico pero muy trabajado y basado expeditamente en la historia de las seis razas disponibles, está siendo elaborado por Matt Daniels, conocido escritor de Games WorkShop, compañía que creó y mantiene toda la franquicia Warhammer. Todo se centrará en la titánica y eterna lucha entre el bien y el mal, la libertad y la oscuridad, es decir, el Orden y la Destrucción, las dos principales Armadas que buscarán continuamente derrotar al rival e instaurar su propio mandato.
El eje central será la Plaga del Caos, una terrible enfermedad que empieza a afectar al Imperio, primero sin hacer casi ruido y poco después infectando a toda alma viviente. Ninguna cura es posible para tal vil transformación. Como una gran ola que todo a su paso arrasa la Plaga del Caos empieza a mutar a toda persona en Criaturas del Caos, enemigos de toda armonia. Las fronteras empiezan a peligrar y los enemigos del Imperio ven su oportunidad para mover sus fichas: Malekith, Señor de los Elfos Oscuros, utiliza sus numerosos contactos para poner de su parte al clan Orco Los Hijos del Sol Sangriento, liderados por el salvaje Grumlok y el chamán Goblin Gazbag. Juntos, y bajo las órdenes de Tzeentch, dios del Caos, preparan el letal ataque al Imperio, los Enanos y los Altos Elfos, fuerzas de la Armada del Orden.
Por una parte los Orcos son enviados a eliminar a los Enanos en la mina de Kayak-Ocho-Picos, que cae rápidamente. Mientras, los Elfos Oscuros atacan a sus hermanos de sangre y enemigos de corazón, los Altos Elfos, en la gran ciudad de Ulthuan, desprotegida por la caída de la mina. El final está cerca. Al Imperio sólo le queda una solución. En Altdorf, Capital del Imperio, se reúnen los lideres de este, de los Enanos y de los Altos Elfos para instaurar una alianza que detenga a las fuerzas de la Oscuridad, un pacto por el que todos los pueblos que desean el bien lucharán juntos por una causa justa: su libertad.