Avance
El gran combate eterno
Tras tres años de desarrollo EA Mythic ya está puliendo los últimos detalles de su esperado regreso al género MMORPG, casi monopolizado por World of Warcraft. Descubre todos sus detalles en el avance.
Por Álvaro Cristobal Alonso
| Publicado el día 29/02/2008 18:06
Entre todas estas misiones habrá cerca de 1200 diferentes aunque ya se ha confirmado que aumentarán cuantiosamente con los primeros parches y/o expansiones. De todas maneras todas las misiones que vayamos superando se relatarán en el Tomo del Conocimiento, una especie de Biblia del universo Warhammer en la que se podrá consultar todos los datos de los diferentes monstruos que vayamos encontrando, la historia, las tierras, etc. Al final del juego la información del mismo dependerá de la forma de jugar la aventura, cambiando no sólo por la raza sino también por las decisiones que hayamos tomado.
Dentro de todos los combates la magia y el uso excesivo de poderosas habilidades no será determinante en pos de una mayor importancia del trabajo en equipo y la habilidad con el personaje. Con ello se está consiguiendo que los duelos sean más largos y menos condicionados a los críticos de ciertos personajes que otros títulos del género, lo cual ya ha sido abalado por muchos de los jugadores de su fase Beta.
Por último, antes de comentar los aspectos técnicos del juego cabe confirmar que Warhammer Online, como otros títulos del género, requerirá de una paga mensual de, aproximadamente, catorce euros, para así mantener los numerosos y diversos servidores del juego, todos adaptados a las necesidades de cada país. Además GOA, los encargados de distribuirlo en España, ya han confirmado que el juego vendrá localizado y doblado a nuestro idioma, así como al de nuestros vecinos europeos, tales como el alemán, francés, italiano e inglés. En el caso de Estados Unidos será la propia Electronic Arts la que distribuya el juego, con un gran merchandising detrás.
Aspectos técnicos
Gráficamente Warhammer Online: Age of Reckoning no es un juego que entre demasiado por la vista, visto el gran trabajo de otros estudios con, por ejemplo, Age of Conan: Hyborian Adventures pero ello no quiere decir que su universo esté exento de detalles, todo lo contrario; en EA Mythic están centrados en ofrecer un variado y detallado mundo en el que se retrate a la perfección el rico universo en el que se basa el juego. Para ello están trabajando con una versión mejorada del motor gráfico de Dark Age of Camelot, con nuevos efectos de luces, notables modelados de los personajes y unos entornos llenos de belleza y espectacularidad. Además, por lo que se ha visto hasta la fecha, el juego se mueve con gran fluidez y parece ser que no requerirá un gran equipo para hacerlo funcionar, pudiendo así optar a un mayor público.
Como ya han confirmado sus propios desarrolladores, muchos detalles que todavía quedan por pulir, como ciertas texturas o el sistema de colisiones, se van a mejorar bastante en los meses que quedan de desarrollo. El objetivo, tras los numerosos retrasos que ha tenido el juego, es que se consiga un gran título a la altura de los grandes aunque para ello todavía quede bastante que mostrar.
La música, por su parte, está siendo creada por Brad Derrick y grabada por la Orquesta Sinfónica de Praga, los cuales están haciendo un gran trabajo en las numerosas melodías con tintes épicos que contará el juego, muy típicas en el género pero muy bien situadas. Igualmente los efectos sonoros están siendo muy trabajados y acompañan perfectamente a la acción.
Conclusión
Aunque bien es cierto que aún quedan ciertos detalles por pulir, Warhammer Online: Age of Reckoning está llamado a convertirse en uno de los grandes del género MMORPG gracias a su gran profundidad, gran variedad de misiones y variado estilo jugable. Su fecha de lanzamiento, tras diversos retrasos, está finalmente situada para el segundo cuatrimestre del presente año aunque mientras tanto os ofreceremos una gran cobertura del mismo, con, por ejemplo, la próxima presentación que se celebrará en Paris.