Avance
Impresiones Jugables: Versión final americana
Le echamos el guante al nuevo Wario de DS, una original aventura plataformera desarrollada por Suzak
Por satsuinohadou
| Publicado el día 21/03/2007 13:48
Dentro de estos cofres, y una vez superados los minijuegos, podremos obtener tesoros de menor cuantía, las mencionadas gemas de poder, así como otro tipo de gemas, que también soltarán los enemigos derrotados, que conseguirán potenciar uno de nuestros disfraces, dependiendo de su color, asociado a un poder en concreto.
Los minijuegos que vayamos superando estarán accesibles dentro de la opción del Coffee-Table Book del menú principal, con cinco niveles de dificultad para cada uno de los mismos. Además de los minijuegos, encontraremos los tesoros obtenidos, los enemigos que nos hayamos encontrado, así como el catálogo de episodios superados, ya que el juego se desarrolla por misiones concretas, con unos objetivos delimitados.
En algunos casos afrontaremos puzzles que implicarán activar ciertos componentes eléctricos de un barco o museo, jugar a las adivinanzas con una esfinge parlanchina, además de los que necesiten intensivamente el emplo del poder de los disfraces. Los niveles contarán con zonas independientes, accesibles mediante las puertas dispersas por los escenarios, caminos inicialmente bloqueados, como la parte de atrás de una exhibición de un museo, así como algunos elementos interactivos que evitarán que caigamos en la monotonía. Pronto descubriremos que podremos acceder a una fuente inagotable de riquezas, si decidimos emprender la búsqueda de los cinco fragmentos de una poderosísima piedra.
Nos hemos centrado en los aspectos táctiles del control, bastante importantes de cara a superar puzzles como crear bloques que pisen interruptores, disparar rayos láser que descuelguen lámparas del techo para conseguir trepar a nuevas ubicaciones, encontrar estrechos pasadizos ocultos, o plataformas aéreas invisibles, aunque todavía no hemos definido los restantes aspectos del movimiento de Wario. El empleo intensivo del stylus hace poco recomendable crear un sistema de control que además nos obligue a pulsar la cruceta digital para movernos, y una serie de botones frontales. Por ello, Suzak ha decidido que nuestro personaje deba sólo moverse, saltar o agacharse, bien con la cruceta digital, o con los botones frontales, en función de si somos zurdos o diestros, lo que determina la mano con la que cogemos el stylus.
Podremos emplear el clásico pisotón para acabar con ciertos enemigos, aunque en algunos casos será recomendable realizar la carga frontal, la llamarada del dragón, o disparar con el útil rayo láser. Los niveles suelen concluir con un enfrentamiento contra un jefe que suele disponer de unas atractivas y sencillas rutinas de ataque que necesitarán que empleemos un poder determinado, indicado como consejo en la parte inferior izquierda de la pantalla.
La exploración de los niveles, a medio camino entre los Wario Land y los Metroid, hace necesaria la aparición de un mapa en la pantalla superior de tu Nintendo DS. En esta pantalla superior veremos los disfraces obtenidos, su nivel de poder, así como la puntuación obtenida, en forma de ganancias, y el tiempo empleado en el nivel. También estará representada la barra de corazones que marca la vida restante. Dispondremos de contados puntos de salvado, en forma de gorras de Wario.
Con un desarrollo marcado por la exploración y el uso inteligente de las habilidades, rejugabilidad de cara a completar en menor tiempo las misiones, este título inicia lo que podría ser una nueva subsaga protagonizada por Wario, alejada del desarrollo de los Wario Land, pese a la exploración, y también alejada del enfoque de Wario Ware, pese a también disponer de algunos minijuegos, aunque de temática y desarrollo muy diferentes.
A nivel gráfico nos encontramos con un título 2D que posee unos sprites detallados y bien animados, y unos escenarios que rinden a menor nivel, y que quizás no muestren la evolución que permite en este tipo de título Nintendo DS respecto a su predecesora: Game Boy Advance. No esperéis excesivos alardes en este aspecto.
Las primeras horas con este título han sido bastante positivas, y nos encontramos ante una nueva aventura plataformera muy recomendable, campo donde Nintendo DS se desenvuelve con marcada soltura. Quizás haya jugadores que hubieran preferido un enfoque más cercano al de Wario Land, o directamente una secuela, pero hay que decir que este título en ningún momento desentona, y se convierte en un juego a seguir por los aficionados al género, y/o al personaje.