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El nuevo modo Multiplayer
Como acabamos de decir, WarioWare traerá un interesante modo para hasta 4 jugadores. Modo que, a buen seguro, se convertirá al final en el mayor reclamo del título.
Pero vayamos por partes. En el juego tendremos 8 modalidades de multijugador a nuestra disposición, cada una de ellas presentada y dirigida por alguno de los simpáticos amigos de Wario. Algunas son más simples que otras, pero en general la clave es la adicción que prometen. Los siguientes son 4 ejemplos:
Ikinokori Rival: Jimmy nos presenta uno de los modos más sencillos. Se trata simplemente de jugar un minijuego tras otro (algunos en grupo y otros individuales) hasta que sólo un jugador tenga alguna de las 3 vidas con las que se empieza.
Ojama-urouro: El "prota" Wario nos envia directos a otro modo, en el que el objetivo es superar con éxito el mayor número de pruebas de un total de 15. Cada jugador realiza el reto de forma individual mientras los otros tres le estorban en la pantalla. Parece perfecto para acabar cabreado con los amigos.
Fuusen Paan: Los competidores se van turnando para jugar retos individuales en este modo del Dr. Crygor's, mientras los otros 3 restantes inflan un globo todo lo rápido que pueden pulsando el botón A. El jugador que está dentro de un minijuego cuando el globo estalla, pierde la partida.
Misonaru Hitori no Tameni: En este caso toca cooperar. En el juego del personaje Orbulon se ha ido la luz y 3 de los jugadores deben ayudar al restante para superar la prueba. Mientras éste intenta cumplir el objetivo, el resto le ayudan iluminando la pantalla con ayuda de luces.
Entre otras modalidades existentes en la versión NTSC JAP, hay también una que sólo puede jugarse sabiendo japonés, así que de llegar a España, y tiene toda la pinta, WarioWare vendrá como mínimo traducido a nuestro idioma.
Además, otra interesante posibilidad es la de difrutar de WarioWare con un total de 16 personas, que podrán jugar alternativamente pasándose el mando tras cada ronda. Sin duda puede ser una excelente opción para una tarde aburrida.
Emmm... las imágenes del lateral, no son de GCN ¿verdad?
¿Quién quiere gráficos espectaculares si lo que importa es divertirse? Eso es lo que debe haber pensado el grupo interno de EAD al plantear la versión de GCN porque, lo cierto es que el título de Wario pinta por el momento bastante "horrible" para los tiempos que corren. No se aprovecha para nada el potencial de la máquina, y sí, las imágenes pertenecen a la versión japonesa de GameCube.
El trabajo hecho para GBA no se ha desperdiciado, todo lo contrario, por lo que nos encontraremos con un port con más y mejores animaciones, algunos efectos curiosos y mucho colorido, pero que en definitiva no tendrá mejoras sustanciales, algo que podría echar atrás a los que valoran mucho un buen aspecto visual.
Wario volverá muy pronto...
Tras el poco afortunado Wario World encargado a Treasure, el personaje más gamberro de la factoría Nintendo vuelve a una consola doméstica con un gran éxito a sus espaldas y muchas ganas de matarnos a reir con tanto minijuego. ¿Estará a la altura de Mario Party y compañía? A mediados de año posiblemente lo sabremos. A esperar hasta entonces.
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