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WarioWare: Smooth Moves

Wii


Variedades

12 2 1 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Intelligent Systems

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
85,00

Avance

Impresiones Jugables: Wario Ware: Smooth Moves

Os contamos cada una de las sensaciones con el mando remoto y esta alocada colección de microjuegos

Por satsuinohadou | Publicado el día 27/06/2006 12:35

Pese a que con motivo de la celebración del pasado E3, os contamos los primeros detalles de Wario Ware para Wii, la celebración de un evento en Madrid por parte de Nintendo, donde se mostraron los primeros juegos de Wii, presidido por Nicolás Wegnez, y con la sorpresiva presencia de Satoru Shibata, presidente de Nintendo Europa, quien no se cortó a la hora de demostrarnos sus habilidades con la raqueta, procedemos a contaros cada detalle y sensación con el título.

Una toma de contacto intensiva con este interesantísimo título, quizás el que más apariencia de juego final poseía, de entre todas las muestras de feria, nos ha permitido comprobar la sensibilidad del mando, las peculiariedades a la que nos enfrentaremos, así como el ridículo que podíamos hacer al adoptar las posturas de tomahawk y hacer flexiones de pierna, o recrear el movimiento del hulahoop, con el mando remoto pegado a nuestra cintura.

Como ya os comentábamos, el título posee una enorme cantidad de formas de coger el mando, que aparecen en una barra inferior en pantalla, y que se nos indicarán justo antes de acometer cada uno de los microjuegos. De momento, la demo que pudimos probar sólo nos introducía en la clásica serie aleatoria de pruebas, sin presencia de personajes temáticos, que nos asaltaba sucesivamente con pruebas cada vez más y más alocadas.

Desde los sencillos movimientos tipo espada para cortar barriles, las pruebas en las que deberemos coger el mando como un paraguas, moviéndo el mando hacia delante, bien para matar una mosca, para agitar una banana llena de moscas, mover el brazo como si tuviéramos un testigo de carreras de relevos, para conseguir que nuestro jugador, con apariencia retro de Track'n'Field, llegue a la meta en el tiempo indicado, recoger con un anzuelo a una figura y levantarla, etc.

Mover el mando como una palanca, girando una manivela de una destructora de papel, coger el controlador con ambas manos, de los extremos, en posición horizontal, empujando a una inocente joven que quería chocar las palmas, inflar con una bomba, cogiendo el mando en posición horizontal, un enorme balón, eran otras tareas que no requerían demasiada práctica.

Otras pruebas que exigían mayor precisión eran las que nos obligaban a coger el mando remoto como un lápiz. En esta categoría encontrábamos un microjuego en el que debemos coger un molde para crear galletas en una masa. Habrá que coger el controlador remoto de Wii, tomar el molde, dirigirlo hacia la masa, y luego moverlo hacia delante para cortar una muestra que rellene con la masa todo el molde. Esto que parece tan simple, no lo será tanto, ya que deberemos jugar con la tridimensionalidad del sensor para no equivocarnos y pinchar demasiado abajo. Otra prueba similar nos proponía coger una dentadura postiza e insertarla en la boca de una necesitada anciana. Más relacionadas con la pintura de rotuladores, en otras pruebas debíamos rellenar la silueta de un contorno, en su totalidad, dentro del tiempo indicado, debiendo demostrar una gran precisión, con el agobio de la presión del reloj. Pasamos a las pruebas más sensibles y que más dificultades nos propondrán, que vamos a describir más detenidamente.

La posición del mando en forma de bandeja sobre la palma de nuestra mano nos propone interesantísimas pruebas, y nos hace comprobar clarísimamente la precisión en la detección de los movimientos del mando de Wii. Uno de estos microjuegos nos presentaba una estructura circular culminada con una cúpula de cristal. En la base de la estructura circular teníamos un agujero al que debíamos dirigir en escasos segundos la bola que contenía el recipiente. Cualquier movimiento brusco provoca que la bola comience a moverse a toda pastilla, rodeando el borde del recipiente, y haciendo ya imposible colar la pelota en el hoyo. Por el contrario, si movemos el mando de manera casi imperceptible, con ligerísimas inclinaciones, conseguiremos nuestro objetivo, ante nuestro asombro por la precisión del mando.

Otra de las pruebas que empleaban esta mecánica nos incitaban a guardar el equilibrio de un objeto situado en la palma de nuestra mano, resultando complicadísimo, de nuevo al tener que realizar brevísimos movimientos, y nos costará unos cuantos intentos conseguir el objetivo. En otro microjuego, debíamos coger el mando con ambas manos, de los extremos en posición horizontal, como si fuera una barra de equilibrio, y evitar que un artista de circo se caiga de una enorme pelota.

El uso del mando como un volante, girando en las curvas que nos encontraremos, resultaba impresionantemente preciso, abriendo todo un abanico de posibilidades para futuros títulos de conducción.

No faltaban las pruebas que ponían nuestro sentido del ridículo a prueba, como el tomahawk, debiendo poner el mando sobre nuestra cabeza y realizar dos flexiones de pierna, con el cinturón de campeón del mundo de boxeo sobre nuestra cabeza, o el hulahoop que debíamos pegar a nuestra cintura. En ambas pruebas podíamos hacer trampas, indudablemente, moviendo sólo el mando y no realizando los movimientos corporales, aunque así pierde bastante gracia, y nuestros amigos no deberán permitirlo.

En definitiva, y a falta de probar una versión más completa, debemos concluir que este título es el paradigma de la diversión, toda una bomba jugable, que como se demostró ante féminas que no había tocado una consola en su vida, engancha por su sencillez, por su locura, y por la increíble precisión del mando. Indudablemente, técnicamente sigue resultando simple a nivel gráfico, con un marcado carácter retro, pese al aumento de resolución, pero son temas menores comparados con la diversión que prima sobre cualquier otro aspecto, salvo la precisión del mando, en este título.
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La precisión del mando, la locura de los microjuegos y su variedad


Bombazo

Que no podamos jugar con la versión final ya


Otros avances de este juego:



Primer Vistazo: Wario Ware: Smooth Moves

satsuinohadou  14/05/2006 14:48 


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