Síguenos en

WarioWare: Smooth Moves

Wii


Variedades

12 2 1 1

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Intelligent Systems

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
85,00

Avance

Primer Vistazo: Wario Ware: Smooth Moves

Intelligent Systems da forma a uno de los juegos más alocados de la historia de la gran N

Por satsuinohadou | Publicado el día 14/05/2006 14:48

Cuando Nintendo oficializó las funcionalidades de la por aquel entonces Nintendo Revolution, uno de los juegos que inmediatamente nos vino a la mente como fuente inagotable de diversión y aprovechamiento del revomando fue Wario Ware. Si ya las primeras versiones Game Boy Advance y Nintendo GameCube, consiguieron hacer que nos divirtiéramos como enanos, la llegada de Wario Ware: Touched para Nintendo DS y Wario Ware: Twisted, desgraciadamente aún inédito en nuestro país, consiguieron elevar las cotas de diversión, y reducir la dificultad de control, hasta límites insospechados.

Dentro de la lista de veintisiete títulos jugables para Wii en el presente E3, sin duda uno de los más desenfadados era Wario Ware: Smooth Moves. Este título centra toda la jugabilidad en el descubrimiento de Wario, y sus peculiares amigos, de un objeto místico llamado "Form Baton", un bastón de mando, vamos. Este objeto permitirá a Wario, y a su pléyade de amigos, que además de incluir a antiguos conocidos, se permitirá la licencia de presentarnos nuevas incorporaciones, disfrutar con doscientos nuevos microjuegos, con nuevos movimientos a realizar gracias a la libertad otorgada por el controlador de Wii.

La estructura de juego no se ha modificado en exceso, deberemos superar una serie de rutas prefijadas de microjuegos, que nos permitirán desbloquear nuevas pruebas y souvenirs. En cada uno de los microjuegos, la forma de coger y mover el mando de Wii será completamente diferente, lo que otorgará una variedad jugable sin parangón en la serie. De nuevo nos enfrentaremos a retos en los que deberemos rápidamente averiguar que debemos hacer, y donde el lema : "todo vale", se volverá a aplicar, aunque esta vez de una forma más intensa que nunca. Antes de abordar cada microjuego, veremos como se nos exhorta a coger el mando de una forma diferente, cada una de ellas con un nombre identificativo que nos obligará a usar el mando como un paraguas, como un manillar de bicicleta, como un hacha encima de nuestras cabezas, alrededor de nuestra cintura, como un bolígrafo, como la bandeja de un camarero sobre la palma de nuestra mano, como si fuera una pesa, etc. En este título el nunchaku, al menos por lo visto hasta ahora, no tendrá ninguna funcionalidad, y podremos desconectarlo tranquilamente.

¿Como funciona todo esto en juego?, pues de una forma bien sencilla. Entramos en el clásico ascensor que nos conduce de una prueba a otra, la puerta del ascensor se abre, y nos muestra el icono correspondiente a la forma de agarrar el mando que debemos acometer, por ejemplo, un paraguas, luego vemos, por ejemplo, un plátano lleno de moscas que deberemos espantar moviendo el mando. Otra prueba nos propondrá introducir una llave en una cerradura y girarla antes de que finalice el tiempo para abrir la puerta, en otro microjuego deberemos inflar un balón moviendo el mando como si fuera una bomba de inflar de arriba abajo. El título requiere mayor esfuerzo físico, y más espacio para ser jugado, como en el caso en el que debemos colocar el mando sobre nuestras cabezas y colocarnos en cuclillas, o por ejemplo recrear que bailamos un hulahop al colocarnos el mando alrededor de la cintura. En otra prueba deberemos inclinar el mando hacia la dirección deseada para dirigir una esfera al agujero del centro de la pantalla. Hacer pesas lo más rápido que podamos, dibujar un objeto en pantalla, todo ello a la velocidad del rayo y evitando empezar a reírnos de forma que no seamos capaces de hacer nada.

Otra de las pruebas mostradas, que nos obliga a coger el mando sobre nuestras cabezas, nos representaba a un boxeador que debía levantar una serie de veces predeterminada su cinturón de campeón por encima de la cabeza. La forma de coger el mando como una espada da paso a una serie de tajos, como dividir un barril en dos. Otro microjuegos nos exhortaba a empujar a un rival que plantaba las palmas de sus manos delante nuestra. Cuando cogemos en mando en posición horizontal entre ambas manos, algunas de las pruebas requerirán que mantengamos el equilibrio de un artista de circo, que por ejemplo, estará subido sobre una enorme pelota, evitando que caiga al suelo. Cuando debamos simular que cogemos un lápiz entre nuestros dedos, podremos dibujar formas, colocar objetos como la dentadura de una anciana dentro de su boca, etc. La clásica prueba de matar moscas estará representada con el paraguas, debiendo coger el controlador desde su base inferior en posición vertical, tratando de asestarle el golpe fatal al insecto.

Como podréis ver en los materiales colgados en diferentes medios, tanto la sensación de locura general, lo divertido de acometer de una manera tan física las pruebas, la variedad de situaciones, hacen que este título se convierta directamente en la versión definitiva y más divertida de la serie, lo que para aquellos que hayan sucumbido a sus virtudes en anteriores entregas, son palabras mayores.

Mucho más acusado que en la versión GameCube, donde en algunas pruebas del multijugador se nos obligaba a hacer payasadas a la vez que completábamos la prueba, sin un control exhaustivo por parte de la máquina que nos obligara realmente a hacerlo, con esta entrega de Wii, la capacidad de detectar la posición del mando, y el sentido del ridículo al ver como otros jugadores nos observan, sin duda harán que en más de una ocasión la diversión se reparta a partes iguales entre la realización de las pruebas o el poder observar a nuestros compañeros hacer el payaso.

El estilo gráfico del título sigue siendo muy desenfadado y simplista, aunque ahora se incluyen también fotografías, además de surrealistas escenas.

De momento sin fecha determinada, este título se convertirá en un imprescindible para Wii, llevando las cotas de diversión e hilaridad, hasta zonas inexploradas.
1

Diversión en estado puro, 200 microjuegos, gran variedad de formas de coger el Wii mando


Bombazo

Que tu sentido del pudor te impida acercarte a él


Otros avances de este juego:



Impresiones Jugables: Wario Ware: Smooth Moves

satsuinohadou  27/06/2006 12:35 


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 1 usuarios registrados y 90 invitados.
522 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García