FICHA DEL JUEGO

Wii Fit Valoración VJ
85,00
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Ficha vista: 6323 veces
Poseen este juego: 6 usuarios
En la Lista de Deseos de: 9 usuarios
Wii
Noticias: 19
Análisis: 1
Avances: 3
Trucos: 3
Imágenes: 23
Vídeos: 2
Carátula:
Introducida por Rodri el día 10/11/2007 01:43
Japonesa
Ficha Técnica:
Género:
Otros, Simulador

Desarrolladora:
Nintendo

Productora:
Nintendo

Distribuidora:
Nintendo España

Precio en España:
89,95 €

Lanzamiento en España:
25 de abril de 2008

Idioma de Textos:
Castellano

Edad Mínima:
3+

Nº Máximo de Jugadores:
8

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Ficha creada por: dimuniet
Ficha publicada por: Edward
Última Revisión por: Jean-Luc Picard






AVANCE: Wii Fit - Wii


Wii Fit

E3' 07: Wii Fit

Calificado por Satoru Iwata como el juego que iba a romper las barreras entre los desarrollos para jugadores de toda la vida y novatos en el mundillo de las consolas, presentado por Shigeru Miyamoto, quien afirmó que este era el título que quería mostrar por encima de todo en este evento, incluidos Metroid Prime Corruption, Super Mario Galaxy o Super Smash Bros. Brawl, sin duda puede calificarse a este Wii Fit como el juego que más regueros de polvo ha levantado en los foros de todo el mundo. Wii Fit ha recibido calificativos tan dispares como revolucionario y potencialmente un vendeconsolas a niveles industriales por parte de la prensa no especializada, mientras que los usuarios de toda la vida, especialmente los que han seguido la trayectoria de Nintendo desde hace décadas, lo consideran como la prueba definitiva del desprecio por parte de la compañía de Kyoto hacia los hardcore gamers.

El hecho de que Wii no haya recibido el anuncio de ningún título AAA de nuevo desarrollo, ya que lo mostrado de Mario Kart Wii de momento lo aleja de la expectación que están generando Super Mario Galaxy, Metroid Prime Corruption o Super Smash Bros. Brawl, hace que los jugadores de toda la vida piensen que Nintendo ha preferido decantarse por la nueva base de usuarios que con títulos de la serie Brain Training, Big Brain, o Wii Sports, han conseguido adentrarse en una forma de ocio tradicionalmente excluyente. Tiempo habrá para dilucidar si Nintendo es capaz de satisfacer a ambos grupos y poder mantener los valores tradicionales a la vez que amplía enormemente el público base, de momento nuestro objetivo con el presente artículo es presentaros todos los detalles de este nuevo título, que para muchos se sitúa en el límite entre videojuego y entrenador personal.

El éxito sin precedentes de Wii Sports dentro del catálogo de salida de Wii, el descubrimiento por parte de una gran parte de la población acerca de que este título acababa con el sedentarismo asociado habitualmente a los videojuegos, incluso la utilización como método diario de ejercicio por parte de algunos usuarios, ha llevado a Nintendo a desarrollar un juego que convierta a nuestras Wii y nuestro salón en un centro de gimnasia para toda la familia. Siguiendo la estela de los Brain Training, que tratan de mejorar o al menos desentumecer nuestras prestaciones cerebrales, Wii Fit se convierte en el equivalente físico de los juegos de Ryuta Kawashima. No nos encontramos ante una apuesta totalmente original, ya que juegos de la competencia como EyeToy Kinetic Sports ya trataban de ofrecer un entrenador personal diario, aunque lo que sin duda distingue a la producción de Nintendo es la forma de interactuar.

Wii es una consola que permite enormes innovaciones de control mediante el Wiimote y el Nunchuk, permitiendo a los usuarios que nuncan han cogido una consola disfrutar de los videojuegos con un aparato más cercano al mando de televisor que a los intimidantes control pad de última generación, repletos de sticks analógicos y botones. Para hacer aún más sencillo este título, e indudablemente más funcional, Nintendo ha presentado el Wii Balance Board, el dispositivo inalámbrico con el que podremos jugar a este Wii Fit. Una pequeña y delgadísima plancha a medio camino entre una báscula y una típica alfombrilla de baile de los clásicos Dance Dance Revolution, nos permite manejar con los pies este título. Si el término Wii puede considerarse en cierta forma inspirado por la palabra inglesa We, nosotros, Fit es un juego de palabras con el término feet, pies, además de servir de abreviatura de la disciplina del Fitness.

El Wii Balance Board es capaz de detectar el centro de gravedad de nuestro cuerpo, realizar medidas que determinen nuestro peso, y por lo tanto el índice de masa corporal, así como detectar mediante sus sensores la presión que aplicamos con cada uno de los pies. En la presentación realizada por Shigeru Miyamoto y el presidente de Nintendo America, Reggie Fils-Aime, quien fue utilizado como conejillo de indias, pudimos ver como el Wii Balance Board es capaz de ubicar nuestro centro de gravedad al colocarnos encima suyo y relajar la postura. Introduciendo detalles como el peso de nuestra ropa. El índice de masa corporal calculado en Wii Fit tiene en cuenta detalles como la altura y el peso, mientras que si incluimos el factor de la edad, obtendremos lo que en el título se denomina Wii Fit Age. Para calcular este último marcador debemos realizar diversas pruebas de equilibrio, además de testarse el centro de gravedad. Deberemos calcular el índice de masa corporal en el juego la primera vez que lo iniciemos, ya que a lo largo de las diferentes sesiones que realicemos trabajaremos con los ejercicios incluidos para mejorarlo.

Disponemos de un canal de nuevo desarrollo para Wii en el que podemos ver los resultados y progresos con Wii Fit, comparando los diferentes Miis que representan a nuestros usuarios, y que ven adaptada su silueta en función de las mediciones realizadas a través del Wii Balance Board.

Wii Fit incluye cuarenta actividades diferentes que tratan de atraer a los diferentes miembros de la familia, y que se encuentran divididos en cuatro categorías. Disponemos de ejercicios aeróbicos de diez minutos que tratan de mejorar nuestra capacidad cardiobascular. El acondicionamiento muscular empleando los brazos, piernas y otras partes de nuestro cuerpo conformarían el segundo apartado de disciplinas, mientras que las clásicas posturas de yoga que tratan de mejorar nuestro equilibrio formarían el tecer apartado. El último grupo de pruebas se encuentra más cerca de los clásicos minijuegos de toda la vida, con esquí, el minijuego de golpeo con la cabeza de los balones de fútbol que pudiéramos ver probar a Shigeru Miyamoto y Reggie Fils-Aime, entre otras, tratando siempre de mejorar nuestro equilibrio corporal.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 14/07/2007 16:57 por satsuinohadou .





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