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Wii Fit

Wii


Simulador, Variedades

7

Europea

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Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
85,00

Avance

E3' 07: Wii Fit

Os contamos todos los detalles acerca del juego que más ha dado que hablar de la conferencia de Nintendo

Por satsuinohadou | Publicado el día 14/07/2007 16:57

En la extensa presentación de Wii Fit realizada dentro de la Conferencia de Nintendo en este E3 2007, subieron a la palestra unos profesores de fitness para realizar diversas muestras acerca de como Wii Fit era capaz de dilucidar si estábamos realizando correctamente los ejercicios, sin duda un aspecto fundamental para valorar la utilidad del título. Los usuarios que probaran Wario Ware: Smooth Moves recordarán una prueba en la que debemos situar el Wiimote sobre nuestras cabezas para realizar flexiones de pierna, o bien el clásico evento de mover la cintura para hacer que el hulahop se moviera a toda velocidad. Si cogíamos el Wiimote y lo movíamos de forma que simulara el movimiento que debía realizar pegado a nuestra cabeza o cintura, la consola era incapaz de detectar si realmente estábamos agachándonos o moviendo la cintura. Wii Fit por el contrario es capaz de medir hasta donde nos estamos agachando para tocar con nuestra mano, en las fotos adjuntas podéis ver a una modela con un Wiimote en su mano, o si por ejemplo realizamos los giros de cintura correctamente, marcando el contorno de nuestras caderas.

El funcionamiento de las pruebas mostradas en la demostración era bien sencillo, mediante un sencillo modelo 3D en pantalla debíamos copiar sus movimientos, como por ejemplo las rutinas de yoga, los giros de cintura, o los pasos de step de la prueba que parecía replicar el funcionamiento del título Dance Dance Revolution de Konami. Esta prueba mostraba una serie de flechas para cada uno de nuestros pies que indicaba si debíamos echarlo hacia delante, atrás, o juntar ambos. Para otorgarle esa similitud con el juego musical de Konami, en el tráiler mostrado se acercaba más este tipo de coreografías al baile y a la sincronización musical clásicas de los ejercicios de step.

Dentro de las pruebas que trataban de mejorar nuestra musculatura debemos destacar por su utilidad el reforzamiento de las rodillas realizando equilibrios sobre una pierna y movimientos hacia delante y detrás de la otra extremidad. En las capturas y vídeos mostrados también podíamos ver a los jugadores realizando flexiones.

Otras pruebas mostradas en los vídeos de demostración se acercaban a la jugabilidad de Kororinpa, con unas sencillas bandejas con un agujero donde debíamos introducir mediante el equilibrio una bola, similar en concepción a uno de los microjuegos de Wario Ware: Smooth Moves, aunque empleando en vez de la palma de nuestras manos, ambos pies. La batalla entre Fils-Aime y Miyamoto en el minijuego de fútbol obligaba a cada jugador a mover la cintura y golpear con la cabeza los balones que iban llegando, este minijuego recordaba al evento de tenis de Wii Sports donde debíamos mover la cintura para evitar los lanzamientos del entrenador, aunque en este caso el objetivo era golpear, y que no fuéramos golpeados.

Tras calibrar mediante estas pruebas datos como nuestra masa corporal, centro de gravedad, etc., Wii Fit rediseña nuestro Mii para adaptarlo a nuestros parámetros reales.

La demo jugable del E3 permitía disfrutar del evento del hulahop, que nos obliga a recoger el aro que nos lanzan ocasionalmente algunos Miis. La prueba de esquí nos obliga a mover nuestro cuerpo para ganar o perder velocidad, con una guía en pantalla que muestra la posición óptima. Al final de la rampa de la prueba de esquí debemos saltar para ganar altura, y luego asegurar una caída óptima.

También estaba disponible la prueba de los laberintos donde debíamos introducir las bolas en sus agujeros, con una dificultad creciente, el evento de fútbol que mostraran los mandamases de Nintendo, así como las poses de yoga que nos obligan a mantener durante el mayor tiempo posible las figuras mostradas en pantalla. Otro de los eventos mostrados mediante vídeos nos obliga a aplicar diferentes niveles de presión con cada pie, y mantenerlos durante al menos tres segundos.

Wii Fit tiene prevista su salida para la primera mitad de 2008, incluyendo en el pack el Wii Balance Board. Sin duda nos encontramos ante un título orientado hacia los fans de Wii Sports, algo lógico si tenemos en cuenta el éxito de este título. Tiempo habrá para comprobar como se adapta el juego a los salones más reducidos de las viviendas medias de nuestro país, así como saber si los jugadores tendrán suficientes incentivos o notarán progresos para afrontar diariamente mediante unos pocos minutos las pruebas mostradas. Sin duda el principal inconveniente del juego viene de la reticencia de los jugadores clásicos hacia él, además de que el protagonismo del juego en la presentación de Nintendo parece alejar irremisiblemente a los jugadores habituales de la exitosa doméstica de Nintendo.
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Para su público objetivo ofrece unas prestaciones que harán mirar a Wii con un renovado interés


Prometedor

Para muchos usuarios de toda la vida, esto no es un videojuego


Otros avances de este juego:



Jugamos a Wii Fit versión final japonesa

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