
|
Wii Fit
Impresiones Jugables: Wii Fit
Sin duda el acontecimiento mediático del E3 2007, el juego que más polémica ha formado del evento, no tanto por su particular temática, si no por el protagonismo que se le otorgó dentro de la conferencia de prensa de Nintendo, tanto por las declaraciones de Shigeru Miyamoto diciendo que este era el juego que quería presentar en esta feria, por encima de Super Mario Galaxy o Super Smash Bros. Brawl, así como las de Satoru Iwata, que calificaba a este título como aquel destinado a romper las barreras entre juegos para "hardcore gamers" y "novice gamers".
En el evento que organizó Nintendo España en Madrid en los días 24 y 25 de julio, hemos podido disfrutar con las demo del E3 de los principales productos mostrados en el evento, y dentro del catálogo de Wii, formaba junto a Super Mario Galaxy y Metroid Prime 3: Corruption una terna muy apetecible. La demo de Wii Fit nos permitía asistir a once pruebas diferentes, tanto minijuegos como los saltos de esquí, el baile y recogida de hula-hop, el juego presentado por Reggie Fils y Miyamoto donde debíamos golpear con la cabeza los balones que se nos lanzaban, así como esquivar las zapatillas y demás lindezas que nos restaban puntos. La particular versión de un puzle que se basaba en la jugabilidad de Kororinpa, cerraba los minijuegos, aunque también encontrábamos diversos tests que medían el equilibrio sobre una pierna, la realización de poses de yoga, el evento donde debíamos mover alternamente una pierna y un brazo, para fortalecer los músculos de la rodilla o la facilidad para alterar la presión en cada pie.
Al comenzar cada evento, dentro de un menú que encajaba totalmente con la filosofía visual de Wii Sports, de hecho este título es la evolución del juego de lanzamiento de Wii, una mezcla de Wii Health Pack con Wii Sports 2, debemos dejar que se inicialice el Wii Balance Board, para luego pasar a subirnos encima y seguir las instrucciones en pantalla. Para navegar por los menús empleamos el Wiimote a modo de puntero, aunque toda la calibración se realiza a través del Wii Balance Board, o "la báscula", como ya se le conoce por estos lares. Sobre este periférico debemos destacar dos cosas, por un lado la increíble sensibilidad que consigue que si no realizamos las respiraciones correctamente las respiraciones en las pruebas de yoga se detecten fallos, así como a la hora de detectar la presión o la inclinación de nuestro cuerpo. Por otra parte nos sorprendió gratamente la solidez del periférico, no debemos temer por su deterioro, ya que es bastante compacto y no parece sufrir con la presión de nuestro peso.
El primer evento que acometimos era un test donde debíamos aplicar diferentes niveles de presión con cada pie, para situar el indicador independiente de cada pie en la zona azul y mantenerlo durante tres segundos. Tendremos que inclinar cada lado del cuerpo independientemente y conforme superamos retos encadenados vemos como la zona azul ve reducido su tamaño. La puntuación se determina por el número de tests superados en el tiempo límite.
La siguiente prueba que acometimos era el equilibrio sobre una pierna, algo que a priori puede sonar bastante simplón. Primero sobre la pierna sobre la que nos sintamos más cómodos, y luego en la siguiente, debemos realizar el ejercicio de equilibrio y mantener la pose durante el tiempo especificado. En la parte inferior de la pantalla vemos como aparece un indicador del punto de equilibrio o centro de gravedad sobre un rectángulo blanco que limita el desvío permitido por el juego. Conforme aumentan los segundos manteniendo la pose vemos como el margen de error se ve reducido hasta que prácticamente no nos permite movernos. Más tarde debemos pasar a la siguiente pierna y repetir la experiencia. Hay que destacar que para algunos esta prueba de equilibrio puede costar más de lo que parece, resultando muy divertido cuando vemos como alguien pierde el equilibrio y sale fuera del Wii Balance Board. En cualquier caso este tipo de pruebas no está basado en la diversión si no en la utilidad.
Si recordáis la prueba en la que una monitora de Aerobic/Fitness realizaba un movimiento alterno de la pierna recogida y del brazo, para fortalecer los músculos de la rodilla, tendréis la imagen visual del siguiente evento que pudimos probar. De nuevo se mide el centro de gravedad de nuestro cuerpo, y en énfasis se sitúa sobre la tensión que debemos aplicar para no movernos un ápice.
Dentro de los minijuegos disponibles tenemos que destacar por su sensibilidad el puzle de laberintos al estilo de Kororinpa, donde debemos asaltar una serie de pequeñas planchas con agujeros con diversas esferas que deberemos mover y dirigir hacia los mismos. Habrá que evitar que las bolas salgan fuera de la pantalla, y conforme avanzamos durante el tiempo disponible tendremos que superar niveles de dificultad creciente, donde encontramos esferas colocadas en lugares estratégicos, que provocan que debamos realizar movimientos muy precisos para alinear las esferas y conseguir introducirlas en los huecos.
Mientras que este minijuego resultaba bastante intuitivo, inclinando el cuerpo hacia delante y los lados para mover la paleta o plataforma, la prueba de fútbol resultaba más engorrosa, ya que no parecían corresponder los movimientos de nuestro cuerpo con las acciones en pantalla, provocando que en la mayoría de las ocasiones el personaje se moviera al contrario, detectando la presión de nuestros pies, más que la inclinación de nuestro cuerpo.
El evento de esquí nos obligaba a incidir en el centro de gravedad para garantizar que los saltos desde los trampolines fueran óptimos y alcanzáramos una mayor distancia. La prueba de los hula-hop nos exigía mover la cintura para bailarlos, así como movernos para capturar los que se nos vayan lanzando.
De esta primera toma de contacto con Wii Fit debemos destacar el enfoque de los tests y los ejercicios más formales, por encima de los minijuegos, con un enfoque totalmente alejado del concepto de videojuego, una especie de Brain Training aplicado a nuestro cuerpo que sin duda calará muy hondo entre cierto grupo de usuarios. De momento es pronto para hacernos una idea global del título, que no aparecerá hasta 2008, pero lo mostrado, tanto los tests, como el propio Wii Balance Board, nos ha parecido muy sólido y resistente, así como preciso.
|

|