Más sencillo en su mecánica será el tenis, que obviará el control del movimiento de los personajes, algo que quizás podría haberse implementado con el stick analógico del Nunchuk, siempre y cuando no hubiera estado "atado" al Wiimote. El golpe de saque nos obligará a hacer un movimiento hacia arriba, como si lanzáramos la pelota, para luego trazar de arriba abajo, nuestro saque. En función del correcto timing y potencia, podremos realizar unos potentes ace, con tiros con estela/humo, haciendo que al rival le sea imposible devolverla.
El resto, tanto de derechas como revés, es bien sencillo, no tendremos más que realizar el gesto del movimiento cuando la pelota llegue hacia nosotros. En función del momento en el que golpeemos la pelota, pronto, un poco más tarde, o en el último momento, cruzaremos la pelota a izquierdas, la devolveremos recta o hacia la derecha, hablando del golpe natural de derechas. Se detectará la potencia y dirección del tiro, y podremos realizar efectos, dejadas, globos, voleas, mates, etc.
Los partidos a dobles contra la CPU, así como los enfrentamientos multijugador, se disputarán a uno, tres o cinco juegos, no disponemos de partidos completos, torneos, ni nada parecido. Podremos controlar con un único Wiimote a los dos jugadores de una misma pareja de dobles, y en función de su ubicación y la de la pelota, al realizar el movimiento, golpearemos con uno u otro.
Para pulir la dirección hacia la que mandamos los restos, disponemos de dos minijuegos dentro del modo Entrenamiento, aunque primero deberemos practicar con los Restos, en una prueba donde se nos envían pelotas a la derecha, revés, o para volear, y donde se irán acumulando los aciertos hasta que no golpeemos una pelota o la lancemos fuera de la cancha de dobles.
Coordinación nos mostrará una barrera móvil y menguante que aparecerá detrás de nuestra entrenadora. Deberemos restar haciendo que la pelota, que nuestra entrenadora no devolverá, traspase esta barrera, que irá moviéndose de derecha a izquierda, y disminuyendo su tamaño. De esta forma deberemos estar muy atentos a si se nos envía la pelota a la derecha o al revés, o a posibles efectos involuntarios, teniendo que ajustar mucho el timing para procurar mandar la bola casi siempre al centro, y evitar las esquinas que podrían provocar que la pelota diera en los palos de la barrera, o se saliera fuera. Al primer fallo, perderemos, por lo que se contará el mayor número de aciertos.
La otra prueba que potencia nuestra colocación de restos es Precisión. Aparecerá una diana móvil en un muro, deberemos sacar y golpear contra la diana, tratando de acumular impactos contra la misma, y evitar los muros, ya que la pelota irá cogiendo velocidad, incluso desviándose de la diana, y los ladrillos acabarán por desaparecer. En cuanto no devolvamos la pelota, o pase por un hueco de un ladrillo, acabará la partida, contabilizándose el mayor número de impactos acertados.
Se trata de un deporte bien reflejado, salvo por la movilidad automática de los jugadores, y que agradará a los novatos, y experto, recordemos los comentarios de Corretja el día de la presentación de Wii, atónito por el realismo en la recreación de los golpes. Los novatos verán como aumenta la facilidad para devolver fluidamente pelotas, colocarlas, todo ello con un apartado gráfico y animaciones de los Mii bastante sencillas y cachondas, mejorando algo la recreación de las canchas. Quizás se eche en falta la posibilidad de disputar torneos o partidos completos, algo que aumentaría a la larga la vida de este deporte recogido en Wii Sports, aunque tampoco se ha pretendido en ningún momento ofrecer un simulador con la cantidad de opciones de Top Spin.