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Impresiones Jugables: Versión final española

Probamos en las oficinas de Nintendo la versión definitiva de Wii Sports, y llegamos a la redacción con agujetas

Por satsuinohadou | Publicado el día 27/11/2006 15:31

El béisbol es otra disciplina que podrá exigirnos físicamente, especialmente si nos metemos demasiado en el papel y bateamos o lanzamos con mucha fuerza. Además, en este caso, habrá que extremar el cuidado con el Wiimote, siempre aconsejamos ponernos y ajustarnos la correa del mismo, pero la violencia con la que podemos ejecutar el movimiento podría ocasionar defunciones televisivas como la del famoso modelo de 60", que se ha visto en Internet.

En el modo principal para un jugador disputaremos un partido contra la CPU, dividido por entradas, lo que hace que debamos turnarnos entre los bateos y el intento de conseguir carreras, así como el lanzamiento desde la posición del pitcher. No deberemos preocuparnos por controlar a los jugadores a la hora de correr a coger al vuelo la pelota, ni en su movimiento entre bases. Si se enfrentan dos jugadores en este modo principal, uno lanzará y el otro bateará, de nuevo alternándose en el puesto. La victoria se determinará al finalizar el número de entradas programadas, o al alcanzar una diferencia de cinco carreras.

El movimiento para batear será bien sencillo, y sólo requerirá coger el Wiimote con los botones y cruceta mirando a nuestro rostro, colocarnos de lado, asiendo el Wiimote con las dos manos, y tratar de sincronizar el golpeo con la llegada de la pelota. Al igual que ocurre con el tenis, en función de si golpeamos justo a tiempo, un pelín antes o después, la pelota saldrá hacia delante, derecha o izquierda. Si golpeamos ligeramente pronto o tarde, veremos como la pelota impacta en el bate y se va para los lados, fuera del diamante, o incluso por encima del bate. Mientras que si bateamos demasiado pronto o tarde, lo único que conseguiremos será espantar moscas.

En función de la fuerza que le imprimamos a la pelota, conseguiremos que esta sólo bote contra el suelo, o recorra más distancia, hasta conseguir los ansiados home run o sacarla del campo, lo que asegura el número de carreras de los jugadores que estén en bases o bateando.

Para practicar la realización de Home Runs tenemos un minievento donde se nos lanzarán diez bolas y deberemos intentar lograr el mayor número posibles de Home Runs. Se sumará la distancia conseguida con cada Home Run, lo que determinará nuestra puntuación. En diferentes pruebas veremos como el pitcher difiere, así como su estilo de lanzamiento. Cuando nosotros manejemos al pitcher, en el modo principal, sólo deberemos ejecutar el movimiento de lanzamiento, pudiendo modificar la dirección hacia la que lanzamos, así como si imprimimos algún tipo de curva al mismo, al tener pulsado B o A.

Control divide zonas del diamante de juego en varios colores, que puntuarán de forma diferente cuando bateemos y la pelota caiga allí. Deberemos dominar la dirección de bateo, que posee un timing aún más exigente que el del tenis.

Bateo sería similar a Home Runs, en tanto en cuanto se nos bombardeará con lanzamientos por parte del Pitcher, en este caso en vez de diez, treinta, aunque ahora no se medirá la distancia a la que mandemos la bola, si no el número de veces total, y consecutivo en el que golpeamos a la pelota y esta cae en el diamante, sin tener porque ser Home Run. Es bastante más sencilla que Home Runs, aunque de nuevo, el enfrentarnos a pitchers de diferentes mecánica, podrá desorientarnos.

Se trata de una modalidad muy divertida, y que posee suficientes pruebas como para asegurarnos unas buenas agujetas en el dorsal. De nuevo, y al igual que ocurre en todas las pruebas del juego, podemos realizar unos movimientos más controlados y ligeros, aunque, para que negarlo, resulta más divertido haciendo movimientos rápidos, como en la vida real, eso sí, volvemos a subrayar que os acostumbréis a ajustaros la correa del Wiimote si no queréis salir en las noticias.
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Impresiones Jugables: Wii Sports

satsuinohadou  27/06/2006 14:21 


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