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Wii Sports

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Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Puntuación media
78,00

Avance

Impresiones Jugables: Versión final española

Probamos en las oficinas de Nintendo la versión definitiva de Wii Sports, y llegamos a la redacción con agujetas

Por satsuinohadou | Publicado el día 27/11/2006 15:31

Tanto la recreación gráfica del golf, la más destacable del recopilatorio, como la duración de las partidas, número de campos, etc., convierte a esta prueba en la más profunda y trabajada de Wii Sports. Podremos disputar partidas individuales o contra amigos en tres niveles de dificultad. El juego posee 9 hoyos, divididos en tres segmentos de dificultad, por lo que podremos deleitarnos con los circuitos más avanzados, comenzar a practicar con los de novato o intermedio, o incluso jugar a los nueve seguidos.

La mecánica del Swing en bien sencilla. Disponemos de un medidor de potencia en la parte derecha de la pantalla. La distancia de nuestro golpe, o hasta el hoyo, estará marcada por una trayectoria teórica, sin contar el influjo del viento, y una distancia teórica, dependiendo del palo escogido. Los segmentos o hitos de la trayectoria se corresponderán con los niveles de potencia de nuestro golpe que podremos consultar en la barra de potencia. Antes de golpear podremos mover la dirección, con la cruceta digital, y probar el golpe, realizando el movimiento del swing con el Wiimote. Si adoptamos una postura de golfista, nos resultará más sencillo medir la potencia, especialmente si comenzamos el movimiento, no desde atrás, si no justo desde abajo. Una vez que ya tengamos estudiada la potencia y medida la sensibilidad, pulsaremos y mantendremos A, y realizaremos de nuevo el movimiento.

Si nos pasamos del límite, veremos como la barra coge un tono rojo y se sale hacia un lado, de forma aleatoria e incontrolable, desviando la trayectoria de la pelota. Deberemos tener muy en cuenta el bote de la pelota, y el recorrido que realizará tras ese momento, dependiendo de la pendiente y tipo de suelo donde caiga, ya que podríamos pasarnos. Existen algunas modificaciones a la distancia teórica de tiro que tratan de simular la realidad. Si caemos en rough o en bunkers, veremos como se nos limita a tres, dos o un segmento, en vez de los cuatro máximos. Podremos modificar el palo pulsando arriba y abajo en la cruceta digital, aunque lo normal será golpear con el que nos viene por defecto.

El putt será algo más sensible, debiendo realizar movimientos más contenidos, y previendo las caídas del green. Podremos consultar las pendientes pulsando 1 en el Wiimote. Para practicar este golpe dispondremos del primer minijuego de entrenamiento, que nos desafía a ver cuantos putts embocados podremos lograr con sólo cinco posibilidades de fallo, y hoyos de dificultad creciente, especialmente por pendientes y desniveles.

Golpes largos, Wedge, nos propone realizar diez approach hasta el green. Si caemos fuera del green se nos penaliza con treinta metros de distancia, si caemos en el green se medirá la distancia hasta la bandera, y la puntuación final será la suma de todas las distancias.

Precisión nos propone un enfoque parecido, aunque en este caso deberemos caer desde bastante distancia en el green, pero dentro de una diana con diferentes puntuaciones. Dispondremos de diez tiros al mismo hoyo, aunque con condiciones cambiantes de viento. Encontraremos dos dianas, una en el lago previo al green, y otra en el medio del propio green. Se sumará la puntuación de los diez tiros.

Los minijuegos de golf, así como el modo principal serán entretenidísimos, especialmente por la cantidad de hoyos, la variabilidad del tiempo, influencia del viento, el excelente control, lo que hace que rápidamente veamos que es la disciplina deportiva más trabajada, aunque inicialmente nos llame más la atención los bolos. Pese a no poseer la estructura de un clásico Tiger Woods, este juego otorga la oportunidad de ver hasta donde puede llegar un simulador al uso con control con Wiimote, que puede convertirse a poco que se esmeren en el mejor juego de golf de la historia.

Aunque gráficamente el juego es muy sencillo, y aunque la profundidad de cada juego por separado no llega ni con mucho a la de los clásicos simuladores, la cantidad de pruebas de entrenamiento, el uso de los Mii, los piques por las medallas, así como el excelente control, convierten a este título en una muestra muy clara de las posibilidades de control de Wii.

En espera de que la propia Nintendo, u otra compañía, profundicen en cada disciplina por individual, queda claro que Wii tiene muchísimo que decir referente a los deportes, un campo que goza de enorme popularidad entre el público casual, algo que no debe descuidar Nintendo.
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El sistema de control, el Wiimote iguala a jugadores habituales con novatos, es muy divertido


Prometedor

Quizás se echa en falta algo más de profundidad y modos en el tenis y boxeo


Otros avances de este juego:



Impresiones Jugables: Wii Sports

satsuinohadou  27/06/2006 14:21 


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