Wing Island, título ya aparecido en Japón, ha sido desarrollado por la compañía japonesa Hudson Soft. Hudson empezó en el mundillo de los videojuegos trabajando en PC, si bien posteriormente pasaría a publicar juegos para NES, con los que obtuvo gran prestigio gracias a sagas como Bomberman. A día de hoy, Hudson, todavía sigue trabajando casi en su totalidad para Nintendo, obteniendo una gran repercusión mediática con sagas como Mario Party, que como sabéis llegará a Wii en marzo del presente año, además de seguir produciendo Bomberman para consolas como Xbox 360 y PlayStation Portable.
El E3 2005 sirvió para presentar diversas demos tecnológicas que mostraban las posibilidades teóricas del Wiimote y el Nunchuk. Nintendo mostró un concepto llamado Wii Motor Sports Airplane, que podría considerarse, hasta cierto punto, como una fuente de inspiración para Hudson, de cara a desarrollar el juego que nos ocupa. Wing Island apareció en Japón el dos de diciembre del presente año, junto a Wii, y en su primer fin de semana, cosechó un total de 800 unidades vendidas (números bastante discretos). Pese a las dificultades relativas al idioma, ya podemos comenzar a hacernos una idea precisa de lo que nos ofrecerá este título.
En la primera demo jugable mostrada, el control era muy brusco, ya que se exigía controlar el título como si de un avión de papel se tratase. Este error fue eliminado por Hudson en la versión final japonesa. A la hora de jugar deberemos tener un buen pulso y una buena destreza con el mando, (algo que los usuarios de Wii han ido adquiriendo con juegos como Wii Play y Wii Sports), ya que deberemos disparar y movernos a la vez. En nuestros vuelos, podremos realizar y piruetas y movimientos de todo tipo, lo que de vez en cuando nos salvara de un "Game Over" casi asegurado. Además podremos dar un impulso especial a nuestro aeroplano, este se realizara mediante el nitro, más habitual en algunos juegos de conducción, aunque también aparezca en la secuencia de vuelo de Rayman, llamada "Los Conejos odian a los murciélagos", aunque en la forma de unos azotes. Como es normal, el nitro se recargara junto al avance en el juego. La forma más indicada de coger el Wiimote sería verticalmente, ya que el botón que usaremos en mayor medida será el B.
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Wing Island tomaremos el papel del jefe de un escuadrón, formado por aves antropomórficas, y no por humanos. En las misiones a realizar, unas veces nos tocará lidiar en solitario, y otras acompañados. En Wing Island controlaremos principalmente biplanos, que tendrán un toque retro, que le otorga una imagen distintiva al juego.
Wing Island dispondrá de misiones de todo tipo, que irán desde repartir medicinas, apagar un incendio, explotar globos, pasar por unos aros, hasta realizar una fotografía en un lugar antes acordado. Dispondremos de un total de 27 tareas diferentes a realizar.
Wing Island contará con cuatro modos de juegos diferentes:
- Modo historia, en el que se nos encomendaran distintas misiones en las cuales controlaremos un avión o una formación de cinco de ellos. Si realizamos estas labores con éxito, se nos otorgarán premios y dinero.
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Mejorar tiempo, que será una especie de contrarreloj parecida a la de los juegos de conducción, en la que mejoraremos el tiempo y la puntuación de nuestras acciones.
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Modo libre, en el que podremos estar volando tranquilamente por las islas que ya tengamos en nuestro haber.
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Modo de dos jugadores, en el que se nos da la posibilidad de enfrentarnos a nuestro colega en distintas misiones aéreas. Se facilita el juego multijugador, ya que tendremos la oportunidad de jugar con dos Wiimote o con un Wiimote y un Nunchuk.
Ya que Wing Island se trata de un arcade de combate aéreo con biplanos, lo normal sería que hubiese infinidad de aviones, aunque pronto descubriremos que no es así. Sólo tendremos a nuestra disposición siete aeronaves diferentes, pero a lo largo del juego iremos obteniendo diversas mejoras para cada uno de ellas.
Tocando ya el apartado gráfico, hay que comentar que el juego cumple, pero con un aprobado raspado. Los escenarios serán sólidos, pero muy, pero que muy simples. Llegamos a la conclusión de que en este aspecto Wing Island podía estar más trabajado, ya que a pesar de que el aspecto más interesante del juego resida en su control, no estaría de más un acabado gráfico más atractivo. Por otra parte, este título cuenta con una banda sonora que cumple bien, animada, consiguiendo amenizar nuestras secuencias de vuelo.
En conclusión, y para finalizar, comentamos que Wing Island hoy por hoy es un título poco recomendable. En espera de saber si se realizarán modificaciones de cara al lanzamiento europeo del título, inicialmente previsto para el 23 de marzo del presente año, hay que lamentar que sin esas pertinentes modificaciones, el juego se quede en un concepto interesante, pero ciertamente desaprovechado.