Avance
Jugamos a WipeOut HD: Beta en castellano
Disfrutamos con la última beta hasta la fecha de esta atractiva descarga para PS Network
Por satsuinohadou
| Publicado el día 14/04/2008 07:32
Las normas de identidad de la serie se mantienen: una filosofía de pilotaje a medio camino entre una moto y un coche debido a los frenos laterales y la inclinación de las naves, la importancia imperativa de la energía de escudo que marca nuestra barra de vida, el uso de objetos tanto defensivos como ofensivos o de ayuda a la trazada, las placas de velocidad, etc.
Respecto a los modos de juego disponemos de Campaña, Cuadro de Carreras y Online, del que ya os hablábamos en anteriores párrafos. La beta suministrada nos ofrece dos campañas: Uplift y Warped, con seis y ocho eventos respectivamente. Pese a que los fans de WipEout Pulse ya conocerán la filosofía de Campaña y Cuadro de Carreras, vamos a resumíroslas brevemente.
Campaña divide el progreso, no por torneos de dificultad creciente, sino por grupos individuales de misiones a modo de paneles de celdillas. Iniciamos la experiencia por una o dos misiones iniciales, y conforme vamos adquiriendo al menos el metal de bronce, se nos desbloquean los eventos adyacentes. Con cada prueba superada, y en función del metal adquirido, se nos gratifica con unos puntos que nos permiten llegar hasta las cotas que desbloquean el siguiente grupo de misiones.
Cada misión incluye objetivos muy diferenciados: contrarreloj, torneos, desafíos de vuelta rápida, zonas, diferentes niveles de dificultad de la IA, en algunos casos personalizables, diferentes clases de velocidad (Venom, Flash, Rapier o Phantom, que aumentan la velocidad de las naves, la pujanza de los rivales, e incluso el número de vueltas por evento), así como los circuitos donde se desarrollan las carreras. Se evita de esta forma que podamos atrancarnos en algún torneo en particular y no podamos avanzar, aumentando la libertad y variedad de opciones respecto a las versiones más clásicas de la serie.
Esta estructura también vela por la rejugabilidad, ya que la curva de aprendizaje marcha a la par que la de dificultad, y una prueba que anteriormente pudiera parecernos terriblemente complicada, al acostumbrarnos a clases superiores de velocidad puede estar ahora a nuestro alcance de cara a conseguir cierto metal.
Los tipos de carrera incluidos son:
Carrera Individual: Poco tenemos que explicar aquí; un único circuito, ocho equipos en carrera, y el objetivo de finalizar terceros, segundos o primeros para conseguir el bronce, la plata o el oro.
Contrarreloj: En esta prueba en solitario, sin objetos u armas, salvo un turbo por vuelta, y la importancia de las placas de velocidad, debemos completar en unos tiempos determinados la totalidad de las vueltas.
Velocidad de vuelta: Este evento difiere ligeramente del anterior, ya que sólo se registra el mejor tiempo de vuelta y disponemos de un número de intentos limitado para conseguir los registros que nos bonifican con las medallas de oro, plata y bronce.
Zona: Una prueba clásica del universo WipEout. En estos desafíos no controlamos la velocidad de la máquina, constantemente vamos a pleno gas y cada diez segundos aumenta automáticamente la clase de velocidad, de forma gradual al incluirse subclases entre las típicas Venom, Flash, Rapier y Phantom. El objetivo es aguantar el mayor tiempo posible vivos, ya que no podremos recuperar energía de escudo, contabilizándose la clase máxima alcanzada, el número de tramos o vueltas perfectas, así como la distancia recorrida. Aquí podemos pulir hasta el extremo nuestra habilidad con los frenos laterales.