Avance
Jugamos a WipeOut HD: Beta en castellano
Disfrutamos con la última beta hasta la fecha de esta atractiva descarga para PS Network
Por satsuinohadou
| Publicado el día 14/04/2008 07:32
Dentro del apartado Cuadro de Carreras podemos personalizar la experiencia de juego para un jugador, creando nuestras propias campañas, eligiendo circuito, tipo de carrera, clase de velocidad y dificultad de la IA, con torneos de hasta ocho carreras.
Si en el apartado de modos de juego no encontramos nada revolucionario, las armas recogidas tampoco nos ofrecen novedades de peso, al menos en la versión a la que hemos tenido acceso.
Disponemos del útil piloto automático, que durante unos segundos nos sustituye a los mandos de la nave para tomar lo mejor posible las curvas más complicadas. El escudo resulta especialmente beneficioso cuando ocupamos una posición adelantada y tenemos rivales cercanos que puedan hacernos pupita, o bien cuando nuestros niveles de energía sean bajos y reste poca distancia hasta la meta, ya que en otro caso lo más inteligente sería absorber la energía del objeto.
A nivel de proyectiles, encontramos el cohete triple, el misil rebotante o el cañón que nos dota de hasta treinta disparos que debemos activar manualmente con el botón cuadrado. Más potentes son la bomba, que dispone de un amplio alcance, o el plasma, un haz de energía oscura que recorre la pista y causa enormes daños a todo lo que se cruza en su camino.
Bastante clásico es también el terremoto, que levanta literalmente toda la pista creando un maremoto. Repite presencia la sanguijuela, un gancho electrónico pulsátil que absorbe energía del rival más cercano y la transfiere a nuestra propia aerodeslizadora.
Dentro de los circuitos recreados en esta beta tenemos Anulpha Pass, Vineta K, Moa Therma y Chengou Project, en los que disputamos en las dos primeras campañas, Warped y Uplift, eventos de velocidad de vuelta, carreras, zonas o contrarreloj, modificándose en algunos casos la velocidad de clase.
Los equipos contenidos en el título son Assegai, EG-X, Goteki 45, Triakis, AG Systems, Piraña, Pirex y Frisar, y las naves cuentan con los habituales parámetros de Velocidad, Propulsión, Manejo y Escudo. Inicialmente disponemos de una apariencia por nave desbloqueada, aunque más adelante, conforme acumulemos fidelidad con las escuderías, se nos permite desbloquear aparentemente dos más.
Entrando ya de lleno en los aspectos técnicos, tenemos que describir a este WipEout HD como un título muchísimo más detallado y realista que sus predecesores. Desde la implementación de una cámara más cercana, a los planos previos a las carreras con muchísimo más zoom, nos demuestran claramente el mayor conteo poligonal de las naves y circuitos, incluso en lo referente a las pistas, las texturas más sucias, y por lo tanto más realistas, aunque se respete la estética futurista y estilista de la serie. El grado de acercamiento en las tomas nos llega a mostrar a los pilotos en el interior de las naves, mientras que encontramos texturas con efectos de humedad y brillos que mejoran con mucho lo que hemos podido encontrar en cualquier entrega de la serie.
Como detalles curiosos tenemos efectos como la deflagración de las naves al recibir un ataque, la vibración de la cámara con los pequeños toques, el zoom aplicado en los acelerones para incrementar la sensación de velocidad, la apariencia de holograma del fantasma de las contrarreloj, emitido por un pequeño artefacto volador que acompaña a las naves. Mil y un detalles que podemos encontrar en los circuitos, especialmente cuando disponemos de calma: repeticiones, presentaciones previas a los circuitos y que nos hacen entender el trabajo que se están tomando en el Studio Liverpool para conseguir el WipEout más atractivo visualmente de la historia.