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Impresiones Jugables: Versión Final Castellano
Probamos a fondo WipEout Pulse, la nueva maravilla del género de la conducción de PSP, te contamos nuestras impresiones
Por satsuinohadou
| Publicado el día 20/11/2007 08:56
Como hemos mencionado anteriormente encontramos varios tipos de pruebas que modifican los objetivos en carrera. Desde la Carrera Individual donde podemos escoger si se dispone de armas o no, y donde el vencedor, entre el amplio número de rivales, se lleva la medalla de oro. Cara a cara pone en pista a sólo dos jugadores. El Torneo nos presenta una serie de eventos concatenados, es decir, varias carreras consecutivas. Debemos alcanzar una media de puestos lo más alta posible para optar al trofeo. Por suerte podemos guardar nuestros progresos entre carrera y carrera.
La Contrarreloj nos propone una serie de tiempos prefijados para optar a las medallas de oro, plata y bronce, exprimiendo al máximo nuestras habilidades en la conducción, mediante vueltas perfectas, sin choques, y pasando por la mayor cantidad de placas de velocidad. Disponemos de un Turbo por vuelta que debemos aprovechar en las zonas más adecuadas. Velocidad de vuelta posee un esquema similar a contrarreloj, aunque aquí no se mide el total de las vueltas realizadas, si no la mejor de las siete vueltas a nuestra disposición. Igualmente debemos alcanzar una serie de tiempos prefijados para hacernos con los diferentes metales.
La modalidad Zona, habitual en las últimas entregas hace que la velocidad aumente cada diez segundos de forma automática. Un evento de resistencia donde vamos pasando por todas las clases y subclases de velocidad, demostrando nuestra adaptabilidad y pericia al control de estas naves. El evento finaliza cuando nuestro escudo pierde toda su energía.
Eliminatoria es el modo más frenético del título. Durante un número determinado de vueltas competimos por ver quien es el usuario que elimina, acabando con toda su energía, a la mayor cantidad de rivales. La profusión y potencia de los ítems conseguidos asegura bastante movimientos en unas carreras donde el pilotaje es lo de menos.
Estos tipos de eventos son los que encontramos en el modo principal para un jugador: Campaña de Carreras. Aquí encontramos dieciséis grupos de misiones distintivas, conformadas individualmente por celdillas de eventos con circuitos, dificultades y modalidades de carrera muy diferenciadas. Debemos desbloquear las celdillas de cada subgrupo de misiones para intentar acumular la cantidad de puntos requerida para avanzar hacia el siguiente grupo. Disponemos de cientos de eventos de dificultad creciente, que van introduciendo progresivamente trazados, reversos, equipos y mayores clases de dificultad. La obtención del oro puntúa por tres, y sirve para acumular la cifra indicada para subir de nivel. Podemos escoger la dificultad de la IA de la CPU, lo que puede reducir las bonificaciones. Se nos permite escoger nave, así como ir ganando puntos de fidelidad con las diferentes escuderías
Para crear nuestros propios eventos disponemos de Cuadro de Carreras, donde podemos escoger pista, clase de velocidad, e incluso la cantidad de circuitos que pueden llegar a conformar un torneo, con un total de dieciséis.
Dentro de las opciones multijugador encontramos infraestructura, para jugar a través de Internet con otros rivales, en las listas de carreras creadas por cada usuario. Podemos correr contra hasta otros siete rivales. Podemos compartir el juego y disfrutar de partidas Ad hoc, o conectarnos varios jugadores a un mismo Router mediante la opción LAN.