Avance
Impresiones Jugables: Versión Final Castellano
Probamos a fondo WipEout Pulse, la nueva maravilla del género de la conducción de PSP, te contamos nuestras impresiones
Por satsuinohadou
| Publicado el día 20/11/2007 08:56
Como comentábamos anteriormente, la banda sonora del juego está tremendamente cuidada, con canciones creadas específicamente para WipEout Pulse, o incluso adaptadas de forma especial, lo que consigue que encajen como un guante en la ambientación de los circuitos del juego. Entre los artistas recogidos tenemos a Kraftwerk, Moveya! & Steve Lavers, Aphex Twin, B Phreak & Groque Allegiance, Rennie Pilgrem & Blim, DJ Fresh, Edrush, Optical & Matrix, Noisia, Mist, Mason, Guy Gerber & Shlomi Aber, Stanton Warriors, Dopamine, Skream, Booka Shade y Loco Dice. Indudablemente conforman un apartado excluyente y atrayente, en función de si nuestras preferencias musicales encajan con este particular estilo electrónico.
Por ello Studio Liverpool ha incluido la opción de personalizar nuestra banda sonora incluyendo la posibilidad de cargas nuestros propios temas MP3 desde la Memory Stick de la consola.
A nivel gráfico nos encontramos ante unos circuitos repletos de detalles, con un diseño sobresaliente, y una personalidad única. Antes de comenzar a correr en cada trazado se nos exponen las características del circuito, fundación, tipo de habitantes, ubicación. Una vez en pista disponemos de un motor absolutamente fluido y veloz, con unos efectos impresionantes para las armas, las clásicas estelas de luz hipnóticas de las naves, y una estética futurista colorida que sin duda muestra las mejores bazas de la serie de una forma rotunda.
Pese a que la secuencia de introducción no sea la más espectacular de la franquicia, ya comienza a recordarnos que nos encontramos ante un juego de una personalidad muy marcada y diferenciada, toda una institución ya dentro del género de las carreras futuristas.
Nuestra experiencia con el juego resulta aún más positiva que con Pure debido a la genial estructura del modo para un jugador, con variedad de eventos que nos permiten escoger entre diferentes tipos de pruebas para no encasillarnos por motivos de dificultad en algún torneo en concreto. Si preferimos obtener medallas mediante las cronos, podemos evitar temporalmente los torneos o desafíos, disfrutando de una experiencia más variada que alterna por otra parte los modos de juego clásicos de la serie.
La adición de la cinta magnética nos permite disfrutar de algunas panorámicas realmente frenéticas y muy espectaculares, caer a toda velocidad en picado a 90º, empleando un Turbo o pasando por encima de las placas de velocidad, desafiar las leyes de la gravedad con giros imposibles, loopings, corriendo cabeza abajo, consiguen elevar aún más las dosis de frenetismo que nos impone la espectacular banda sonora.
En apenas un par de semanas os ofreceremos el juicio definitivo acerca de este título, pero ya podemos adelantar que supera a su predecesor con una estructura de juego más estudiada, variada y duradera. Nos encontramos ante un juego muy exigente que requiere de un tiempo de juego prolongado para pulir nuestras habilidades y superar retos que en principio nos parecerían imposibles.