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WipEout Pulse

PlayStation Portable



Avance

Primer Vistazo: WipEout Pulse

La frenética serie de carreras futuristas de Sony vuelve a PlayStation Portable

Por satsuinohadou | Publicado el día 08/05/2007 13:55

La lista de modos de juego incluye Single Race, Tournament, Time Trial, Zone, Head to Head, Speed Lap y Eliminator. Las cuatro primeras posibilidades ya habían aparecido en anteriores títulos de la serie. Hay que destacar que dentro del modo Zone se podrá acceder a cualquier circuito, y no sólo a una serie limitada de los mismos, ofreciendo notables diferencias visuales respecto a las carreras estándar. Head to Head es una modalidad para dos jugadores en la que la acción se centra en un combate contra un único corredor. Speed Lap puede considerarse como una variante de Time Trial donde se busca conseguir la mejor vuelta posible. Eliminator vuelve tras unos cuantos títulos sin aparecer, y centra todo el interés en el uso de las armas para conseguir acabar con la mayor cantidad posible de rivales. La adición de tres nuevas armas y el incremento del daño para este modo deberían permitir una mayor acción respecto a las carreras tradicionales.

Los desarrolladores han subrayado que para cada tipo de evento será recomendable emplear unas naves específicas. Este hecho tiene una importancia vital ya que se han incluido unos puntos de lealtad a las naves, algo importante de cara a obtener algunos de los extras del juego.

Dentro de los potenciadores y armas hay que notar la eliminación del Disruptor, y la introducción de tres nuevas armas, así como la vuelta de un clásico, aunque respecto a este elemento no se ha querido desvelar el misterio. Como novedad tenemos diversos estados que influirán directamente en la carrera, como motores humeantes, daño por incendios, interferencia con el HUD en pantalla, que además de lucir de forma notable, afectarán a la jugabilidad. Se mantiene la posibilidad de absorber la energía de los ítems en vez de emplearlos, lo que permite eliminar los pit lanes, así como el objeto recuperador de energía. De esta forma se consigue, en palabras de los desarrolladores, ganar velocidad y ritmo en la jugabilidad.

Dentro de las modalidades multijugador se podrá disfrutar de Single Race, Head to Head, Tournament y Eliminator. Funcionarán de forma idéntica a sus homónimos para un jugador, salvo por las etiquetas de nicks sobre las naves. Se ofrece jugabilidad LAN a través de un router, algo que mejora la suavidad y la presencia de lag. De nuevo el límite de jugadores para estas modalidades multijugador es de ocho.

Se ha justificado la inclusión de contenido adicional descargable desde la salida del juego, aseverando que desde que el título está finalizado hasta su distribución pueden pasar hasta dos meses, tiempo que les permite crear nuevos contenidos. Respecto a una posible compatibilidad con la entrega PlayStation 3 de WipEout, los desarrolladores salieron al paso diciendo que aún es muy pronto para hablar de este título de la nueva doméstica de Sony.

A nivel sonoro se confirmó que aún no se ha cerrado la banda sonora, aunque se anunció de forma orgullosa que se contará con la versión instrumental de Exceeder de Mason, un éxito en su versión vocal en el Reino Unido, contando con la presencia de Princess Superstar. Se respetará la filosofía de música electrónica, break beat, house, techno y Drum and Bass.

Sólo resta poder echarle el guante para comprobar hasta donde se consigue exprimir la capacidad gráfica de PlayStation Portable por parte del equipo de Liverpool de SCEE, ya que por los vídeos y capturas mostrados, todo apunta a una evolución notoria respecto al excepcional WipEout Pure.
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Se ha mejorado cada uno de los apartados de Pure, algo que habla de la ambición de este desarrollo


Prometedor

Que haya que esperar hasta su salida


Otros avances de este juego:



Impresiones Jugables: Versión Final Castellano

satsuinohadou  20/11/2007 08:56 


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