Ahora bien, muchos se preguntarán como se coordinarán estos seis personajes para frustrar la amenaza química y no es sencillo explicar. La verdad es que la aventura recordará bastante a lo visto en series de televisión como 24 o en el videojuego
Forbidden Siren, de PS2. Es decir, cada uno de los protagonistas tendrá una aventura particular que sí bien estará integrada en la global, tendrá objetivos diferentes, y cada uno de ellos protagonizará una fase distinta. Así pues, en el juego se irán intercalando el control de cada héroe en misiones que durarán un tiempo predefinido, que podrá variar de los diez minutos a los treinta. Aunque logremos nuestro objetivo en menos tiempo de lo esperado, el juego ya se las arreglará para centrar el argumento global, ya que la aventura durará un tiempo fijado de doce horas.
El cambio de personaje tendrá lugar habitualmente cuando uno de ellos se encuentre con un problema que otro pueda solucionar. Pero no por ello penséis que los demás integrantes estarán quietos mientras movemos al que toque en dicho momento, sino que ellos estarán realizando algunas acciones, que podrán ser las que hagamos en las siguientes misiones o que nos den pistas de lo que hacer en cada momento. Esto creará una ligera paradoja temporal a los jugadores, ya que en una misión podremos ver como uno de los personajes entra por una puerta y en la siguiente, cuando ya controlamos a dicho civil, decidimos no entrar por ahí para descubrir otros caminos. Además nos encontraremos algunos mini-juegos que requerirán el trabajo conjunto de varios de los integrantes del equipo, ya sea activar un botón al mismo tiempo o interactuar con otros civiles del complejo para llevar objetos de un lugar a otro.
Por lo tanto encontraremos una gran diversidad de misiones, con una trama de bastante tensión y unos logrados cambios de perspectiva de la aventura que gustarán a los asiduos del género, además, mezclará varios estilos de juego, desde las inevitables fases de acción táctica, en las que se coordinarán los personajes que sepan manejar armas, a las fases de resolución de puzzles o las de exploración.
Without Warning ha sido presentado recientemente en el E3 de los Angeles, donde los asistentes a dicho evento pudieron probar una de las misiones del juego, protagonizada por Hooper, uno de los militares enviados a la planta nuclear. En dicha misión, nuestro hombre tenía que huir de los disparos de los terroristas, mientras iba encontrando algunos objetos que más adelante le ayudarían para resolver un sencillo puzzle y así encontrar el plano de la planta en la que se encontraba. En dicho momento cambiaba la perspectiva del juego para situarse en la del guarda Wilson, que tenia que luchar a brazo partido con uno de los malhechores. De repente éste le tiraba una granada que por suerte el militar, que estaba en la habitación adyacente, consiguió que saliera por la ventana. Lo más sorprendente es que después de dicho evento se cogía de nuevo el protagonismo de Hooper y debía disparar a la granada en un mini-juego de puntería. Al final de la demo se tenía que encontrar unos explosivos C4 colocados en cuatro columnas de una de las plantas. El tiempo corría en contra de los héroes, ya que cada uno de ellos tenía que llegar a una de las bombas para desactivarla en unos pocos segundos.
Comentando algunas cuestiones graficas del juego, parece ser que nos ofrecerá unos buenos gráficos, que sin resaltar demasiado cumplirán a la perfección su cometido. Por otra parte, las animaciones faciales, por lo visto en algunos videos del juego, parecen muy sencillas, pero bastante efectivas. Además las texturas de los personajes y los entornos estarán bastante conseguidas, dando una buena sensación de volumen y bastante grado de realismo. El juego contará con un control en tercera persona, si bien en cualquier momento podremos adaptar la vista desde los ojos del protagonista para ver más de cerca la acción.
Su salida se espera para octubre de este año así que sólo tendremos que esperar poco más de tres meses para ver la primera incursión de Capcom en Europa y disfrutar de un ligero cambio de perspectiva en un juego de acción táctica. Aunque como su nombre indica, no hay ningún peligro en ofrecer nuevas formas de ver una aventura.