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World Of Goo

Wii CV - Wii Ware


Acción, Variedades

2 4

Europea

Desarrolladoras/s

2D Boy

Productora/s

2D Boy

Puntuación media
92,00

Avance

Y que el mundo sea vuestro

World of Goo llega tras el gran éxito de Tower of Goo, un juego independiente y gratuito para PC.

Por Julio Montealegre Laforet | Publicado el día 16/05/2008 09:10

En la versión para WiiWare, que no diferirá mucho del resto de ediciones, el puntero del wiimote hará las funciones de puntero del ratón, permitiendo un control fácil y muy potente sobre todo lo que sucede en el televisor. Y es que no sólo tendremos que saber como reaccionar ante los movimientos de nuestra estructura creciente y cambiante de Goos, también tendremos que saber como arreglárnoslas cuando distintos eventos en los escenarios amenacen con llevarnos en una abrir y cerrar de ojos hasta un bonito Game Over. Habrá enemigos que sortear, corrientes de aire, incendios o precipicios a evitar y, por lo visto en los tráilers promocionales, distintos tipos de Goos con los que interactuar. Los negros, por ejemplo, sólo podrán ponerse una vez en la estructura, quedando rígidos a partir de ese momento, mientras que los verdes podrán cambiarse en varias ocasiones de posición, siendo además mucho más flexibles. Por último, será imprescindible valerse de ciertos objetos como globos de helio para poder rodear peligros de otro modo insalvables.

Quizá explicado suene demasiado complicado pero una de las premisas de los desarrolladores es conseguir un juego asequible para cualquier jugador, aunque sin sacrificar por ello la dificultad de sus puzzles y enigmas. Por ejemplo, una situación básica será el encontrarnos entre dos plataformas separadas por un gran vacío entre ellas. La mejor forma de saltar el precipicio será tendiendo un puente de Goos entre uno y otro extremo, cuidando que la estructura no ceda por el peso o la distribución de cada uno de los elementos. Según avancemos en el desarrollo de la aventura estas situaciones tenderán a complicarse mucho más, aunque desconocemos por ahora hasta que punto se pondrán de difíciles. Lo que sí sabemos es que la intención es hacernos sudar de lo lindo con escenarios que a simple vista no tengan resolución posible.

En cuanto a los apartados técnicos, World of Goo tendrá un aspecto muy colorista y cercano en estilo a sagas consagradas como Worms. Primará por encima de todo el buen humor, las escenas divertidas y los escenarios imaginativos. Con un motor gráfico completamente bidimensional, parece un lanzamiento perfecto para una plataforma virtual, nido de juegos donde la potencia visual queda en un segundo plano. Además, hay que tener en cuenta las limitaciones de espacio que supone para los programadores el hecho de lanzarse para WiiWare. Con todo, esperamos que no se escatime en efectos llenos de detalles y colores, destacando principalmente por la física de todos los elementos en pantalla.

Sobre la música, lo último oficial al respecto es que tanto Kyle Gabler como Ron Carmel, los dos desarrolladores, estaban buscando músicos para participar en la banda sonora. Veremos cuando llegue el momento si encontraron a la gente adecuada y cómo lucen sus melodías durante la partida. Se espera que aparte de guitarras y efectos sintéticos suenen otros instrumentos como violines, con composiciones de corte alegre y desenfadado.

Estamos pues ante un prometedor lanzamiento cuya calidad final parece asegurada. WiiWare promete convertirse en una excelente opción para que todos los pequeños estudios y desarrolladores amateurs conviertan su afición en un negocio rentable, beneficiando al mismo tiempo a todos los jugadores, que podrán adquirir lanzamientos a un bajo coste y cómodamente sin salir de casa. Desde VicioJuegos.com analizaremos este prometedor World of Goo en cuanto este disponible para el mercado europeo.
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Una idea brillante con un aspecto muy prometedor.


Prometedor

No vemos nada malo por ahora.


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