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Sobre gravilla, asfalto, nieve y ahora por la red

Con la llegada de otoño nos llegan las series anuales deportivas, como esta nueva entrega del genial simulador de Evolution Studios, ¿tendrá suficientes novedades que justifiquen su compra?

Por satsuinohadou | Publicado el día 25/10/2004 00:37

El juego sigue haciendo gala del fantástico motor que nos muestra kilómetros de visibilidad al generar el entorno al completo en tres dimensiones, algo que no hemos visto en otros títulos, incluso de otras consolas. De esta forma, en descensos de puertos veremos tres o cuatro curvas posteriores a la que nos encontramos. Se ha mejorado el sistema de colisiones y daños progresivos del coche reprogramando la física además de presentar un sistema de partículas de varias capas que hacen que el polvo y los escombros reaccionen a la pasada de los coches.

El juego, al menos en esta versión de prueba, presenta un ligero popping en los elementos más alejados del paisaje, aunque siendo justos se encuentran a kilómetros de distancia, por lo que no tendremos excesivo tiempo para observarlo, teniendo como tenemos que estar tan pendientes de las curvas. Además en algunas colisiones con elementos del escenario hemos detectado clipping, como al chocar con un contenedor de basura o con un árbol, donde veremos como aparecen hojas y ramas dentro del coche pese a no estar roto el parabrisas. Aunque esto no empaña en absoluto la gran sensación de velocidad, suavidad, fluidez e impresionante calidad fotorrealista de los escenarios.

La belleza de los escenarios está fuera de toda duda, ya que al presentar sólo un coche en pantalla se puede permitir el lujo de incrementar la carga poligonal de los mismos. De esta forma podemos disfrutar de cataratas, lagos, animadas villas y una gran variedad de entornos.

El juego presenta unas texturas de gran calidad y unos modelos fantásticos para los coches, podremos disfrutar de los mismos abriendo sus puertas o viendo el despiece en uno de los menúes de selección de vehículo.

Dentro de las repeticiones tenemos un útil sistema de telemetría que nos muestra la velocidad media, máxima velocidad, salto más largo, así como gráficas que nos muestran la evolución del velocímetro, de las RPM y de la dirección.

Disponemos de varias cámaras para las repeticiones, aunque siempre podemos dejar que el juego alterne entre ellas, ya que lo hace con bastante dinamismo. Tendremos una vista desde el lateral del coche en un ángulo casi a la altura del firme, otra en el interior del coche, tras los pilotos, que es la típica televisiva con interferencias en saltos. Otra en la que vemos de frente al piloto y copiloto, moviendo la cabeza para hacernos llegar las instrucciones, aunque como curiosidad debemos decir que no pasa página en su cuaderno. Una televisiva con cámaras fijas en diferentes curvas que seguirán la trazada del coche, otra trasera dinámica similar a la que disfrutamos en juego, quizás la mejor para apreciar los daños. Por último disponemos de una cámara desde el parabrisas trasero.

Con las repeticiones podremos apreciar cómo se deforma el coche, cómo se mancha de barro, polvo, etc. Además disponen de un ritmo bastante ágil, tratándose de una excelente oportunidad de disfrutar de la excelente dinámica de movimiento de los coches, sus culeos, derrapes o trompos. La música rockera y electrónica acompañará a estas espectaculares repeticiones.
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