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World of Warcraft: Cataclysm

PC


MMORPG, Rol (RPG)

3 3

Europea

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Desarrolladoras/s

Blizzard Entertainment

Productora/s

Blizzard Entertainment

Distribuidoras/s

Activision-Blizzard


Avance

El atractivo de un cataclismo

La tercera expansión de World of Warcraft llegará durante este año y cambiará completamente la cara de Azeroth

Por Albert Prat Sánchez | Publicado el día 15/03/2010 11:08

La otra gran novedad que incorporará Cataclysm son dos nuevas razas que enriquecerán el panorama del juego, una para cada facción. Una de ellas tiene una indudable presencia en las anteriores versiones pero la otra va a ser completamente nueva. Una de ellas, los Goblins, parecían una incorporación bastante razonable al elenco de razas jugables, pese a que siempre se han caracterizado por su neutralidad, pero los Worgen (Ferocanis en español, la verdad es que se superan cada vez con las traducciones...) sí que suponen un cambio.

Los ferocanis son producto de una epidemia causada por los experimentos imprudentes de un mago que afectó a los humanos que vivían antes en el reino amurallado de Gilneas (una ciudad preciosa por lo que se puede ver en los trailers), al norte de los Reinos del Este y son una especie de hombres lobo de la que prácticamente no se sabe nada, ni de sus orígenes ni de sus objetivos. La nueva facción de los Goblins es producto de las rencillas entre la Alianza y algunos mercantes que han decidido unirse a la Horda para defender sus pertenencias y tratar de controlar el comercio marítimo desde su base de las Islas Perdidas, cerca de la costa de Kalimdor.

Además, hay otras características que añadirán variedad al juego que incluyen por ejemplo nuevas posibilidades de combinación de razas y personajes que han creado una cierta polémica alrededor de si son lógicas argumentalmente (como por ejemplo los magos elfos nocturnos o los paladines y sacerdotes tauren, que parecen contradecir un poco la historia habitual) pero también darán la opción a los que prefieran una raza en concreto para poder elegir más tipos de personajes. El nivel máximo del juego también cambia y sube hasta 85.

Los aficionados a las grandes bandas para afrontar mazmorras encontrarán un buen número de nuevos contenidos que les permitirán saciar sus ansias de las llamadas High End y los que prefieranenfrentarse a otros jugadores en los campos de batalla encontrarán una nueva zona y muchos más premios y retos de Jugador contra Jugador. La zona de las grandes mazmorras se llamará Fauce Abisal, dóndese dice que reside la llave que permitirá a quién la posea controlar todos los mares del mundo y que se ha revelado tras el cataclismo provocado por la irrupción del demonio Alamuerte.

La historia de World of Warcraft se desarrollará un poco más, también en las relaciones entre razas y dentro de las mismas. Por ejemplo, parece que el jefe de la Horda cambiará y Garrosh Grito Infernal podría sustituir a Thrall al frente de la facción, veremos el resurgir de Azshara y un recurdecimiento de las relaciones entre la Alianza y la Horda, que ahondarán aún más en sus diferencias tras los momentos de unión que se vivieron en The Burning Crusade. Por ahora poco más se sabe que lo que se ha dicho oficialmente y un trailer que se mostró en el Blizzcon '09, pero parece que en esta nueva expansión Blizzard promete seguir creando un universo aún más masivo de lo que ya ha conseguido hasta ahora. Y eso es mucho.
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Una buena cantidad de opciones nuevas y localizaciones interesantes


Bombazo

Hace relativamente poco que salió la anterior expansión


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