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XCOM: Enemy Unknown

Xbox 360


Estrategia

Europea

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Desarrolladoras/s

Firaxis Games

Productora/s

2K Games

Distribuidoras/s

Take 2 Interactive Software

Puntuación media
90,00

Avance

Jugamos a la beta

Nadie entiende la estrategia en consola como Firaxis Games. Ahora nos llega otra prueba.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 13/09/2012 13:59

El juego se plantea de forma progresiva. Los primeros niveles sirven para conocer poco a poco cada una de las variables que tenemos que tener en cuenta, al principio de forma muy lineal pero las secuencias con el motor gráfico ayudan a que no resulten para nada pesadas. Una de las partes más importantes que deberemos memorizar será el movimiento por los escenarios. Cuando nos toque movernos, cada uno de nuestros personajes tendrá dos turnos de acción que podrá gestionar de diferente manera. Desde nuestra posición de partida veremos la zona hasta la que podemos llegar y parapetarnos (lo que consumirá la primera acción) para posteriormente atacar al enemigo (lo que dará por terminado nuestra ronda con ese personaje), pero podremos gastar los dos turnos y correr más lejos pero al pararnos no podremos hacer ninguna acción más. Las coberturas tienen distinta resistencia y al desplazar el cursor veremos si donde nos detenemos nos protegerá completamente (aparece el icono de un escudo) o si por el contrario sólo nos cubrirá la mitad del daño (medio escudo).

Los escenarios tienen muchos detalles que destacan a la hora de interactuar. Un ejemplo de lo que decimos es al indicarle a una unidad que entre dentro de una instalación por la ventana, ya que correrá y saltará por ella al hacerla añicos. Lo mismo pasa con los tiroteos y es más que habitual que tengamos que cambiar de protección porque en la que estábamos escondidos ha volado por los aires. Pero todo esto no serviría de nada si la interfaz que muestra toda la información no estuviese a la altura. Y en esta ocasión lo está. Todos los detalles estarán presentes de forma ordenada en pantalla y cada vez que alternemos al movernos y al actuar se indicará convenientemente para que sepamos de todas las posibilidades que podemos ejecutar.

Cuando estemos en la base no nos moveremos por dentro como cabría esperar. Como adelantamos en el anterior avance, toda la instalación aparece como si de una granja de hormigas se tratase y podremos acceder a cada una de las estancias de forma rápida mediante los gatillos. En cada una de ellas aparecerá un personaje que nos pondrá al día de las novedades y que nos aconsejará sobre los pasos que debemos dar a continuación. El juego está completamente localizado al castellano y las voces están bien interpretadas por los actores de doblaje, lo que facilita la inmersión.

Conclusiones

Cualquiera que recuerde el juego original contará los días para probar esta nueva versión. El apartado técnico es funcional y se adapta perfectamente a lo que el título necesita, pero eso no sería nada si el sistema de movimiento y el de acciones no consiguiesen respaldar la cantidad de variantes que pueden darse en los enfrentamientos. El juego mantiene un ritmo lento al principio que lleva al jugador de la mano para enseñarle el sistema de juego poco a poco, pero a medida que progresamos nos suelta para que seamos nosotros los que llevemos los designios de esta organización de defensa. Lo mejor es que las secuencias intermedias realizadas con el motor gráfico (al presentar un enemigo o al correr desde una protección a otra) no ralentizan la historia y aportan la espectacularidad que el juego necesita. Tanto si eres de la vieja guardia como si sólo conoces el género en consola por los juegos de estrategia de Nippon Ichi, tienes en XCOM: Enemy Unknown una cita ineludible.
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La forma de plantear el juego de forma creciente. El sistema de juego.


Bombazo

Poco tenemos que criticarle por el momento.


Otros avances de este juego:



Primer vistazo

Spiderfriki  07/06/2012 09:54 


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