Avance
Dibujando la acción
Una idea innovadora dentro de un género en el que parecía estar todo inventado reforzada con un gran argumento y un motor gráfico de órdago.
Por Hammer
| Publicado el día 10/08/2003 23:02
El sonido es tambíen de gran calidad haciendo gala de un buen doblaje. En la versión americana del juego el protagonista será doblado por el conocidísimo actor David Duchovny (Mulder en Expediente X) algo de lo que ha reconocido estar orgulloso. Habrá que ver cómo llega a España. La reproducción de los disparos y demás efectos prometen brillar a gran altura y el soporte Dolby 5.1 seguro que ayudará.
En cuanto al argumento no se puede pedir más ni mejor. Jean Van Hamme es uno de los mejores guionistas que han dado los tiempos recientes y eso se va a notar sobremanera. Hay que recordar que desde el mismo día en que JFK murió se han desatado miles y miles de teorías al respecto, desde extrañans conspiraciones gubernamentales hasta fanáticos pasando por oscuros intereses mafiosos (los Kennedy siempre han estado relacionados directa o indirectamente con la Mafia). Lo más curioso es que casi nadie otorga la autoría del crimen a Oswald cuando fue a el al que pillaron prácticamente con las manos en la masa, claro que también pudo ser un montaje. Intentando dar su propia versión sobe lo ocurrido Van Hamme desarrolló una historia llena de intrigas políticas y mafiosas en las que el protagonista, que ha perdido completamente la memoria, es acusado de dicho asesinato.
La jugabilidad está llamada a convertirse en novedosa aportando un toque sobrenatural ya que dispondremos de una extraña habilidad que nos permite conocer la posición futura de los enemigos o ver a estos a través de los muros. Además el uso de las armas no estará limitado a nuestro clásico arsenal (cuchillo, beretta, magnum, metralleta, rifle francotirador, granadas, bazzoka...) sino que casi cualquier objeto del escenario (botellas, sillas, cuadernos, palancas) podrá (y deberá) ser utilizado contra nuestros enemigos. Además XIII se va a unir a la moda de hoy día añadiendo niveles en los que deberá primar el sigilo tirando hacia el estilo impuesto en No One Lives Forever 2. Para ello tendremos a nuestra disposición gadgets de todo tipo incluidas cuerdas con las que descender las paredes de los edificios.
Se va a incluir un modo multijugador que al menos pretende innovar, veremos si lo consiguen. Personalmente dudo mucho que vaya a ser un juego cuya propuesta online guste a las masas al estilo de Counter Strike y menos pensando en el uso del cell, algo que a la mayoría de la gente le va a resultar chocante y falto de ese realismo tan solicitado en ese tipo de juegos.
En conclusión XIII promete mucho, tanto argumental, jugable como gráficamente. El resultado final puede sufrir algún traspiés pero tal y como está su desarrollo actualmente sería algo bastante extraño. Así pues estamos ante un casi seguro "must have". Contradiciendo a la corriente actual, XIII, que en un primer momento estaba previsto para otoño, ha sido adelantado hasta septiembre.
*Desde su salida al mercado en 1984 ha vendido más de 6.5 millones de ejemplares lo que augura un buen futuro en ventas para el título porque además de los paganos en el argumento que sólo quieran disfrutar de un buen juego hay que añadir a toda una legión de fans.
A las armas clásicas de toda la vida hay que añadir una buena cantidad de secundarias como botellas.
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Sólo una palabra puede describir este momento: Impresionante.
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Los interiores estarán totalmente decordados.
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