Otro objeto de nuevo cuño, y que deberemos recolectar en cada nivel, serán unas monedas con la efigie de uno de nuestros personajes, que sólo aparecerán materializadas si llevamos ese mismo personaje en ese momento, y que estarán bastante ocultas. Se añaden de esta forma, pese a que no cuenten a motivos de puntuación de nivel, a las cinco flores, las veinte monedas rojas, y las treinta estrellas que podremos almacenar.
Heredadas directamente del Yoshi's Island original, encontraremos unos bloques que transformarán a Yoshi en diversos vehículos como helicópteros, máquinas tuneladoras, etc. También deberemos localizar llaves para abrir algunas puertas o casas ocultas. Dentro de estas últimas encontraremos diversos minijuegos, algunos si aprovechan el control táctil. Alguons de estos juegos introducen algunas propuestas de nuevo cuño respecto al original, aunque otros, por el contrario, repiten presencia desde la salida del original de Super Nintendo. Dispondremos de un salto de longitud con Yoshi para ver hasta donde puede llegar pataleando, un concurso de disparo con huevos a dianas, otro que mide la cantidad de huevos que podemos introducir dentro de un tulipán en un tiempo limitado, debiendo crear estos huevos al comernos a Shy Guys, así como los habituales juegos de parejas, rasca y gana, etc. Los minijuegos nos otorgarán, en función de nuestra actuación, monedas con la efigie de Yoshi, así como multitud de vidas.
Otro aspecto del juego que aprovecha las capacidades táctiles de la consola será el interfaz que nos permite navegar por las distintas fases del mundo, ocho por nivel, con una estructura prácticamente idéntica a la del original. Encontraremos un museo, conformado por diversas salas y tuberías que dan acceso al bestiario de enemigos de cada tipo que nos hayamos encontrado, como enemigos terrestres, aéreos, de casas encantadas, enemigos gigantes, subterráneos, acuáticos.
Dentro de los mundos, y al igual que ocurriera en el original, dispondremos de dos fases especiales, la cuarta y octava, que corresponderán con fortalezas, casas fantasma y castillos donde deberemos enfrentarnos a diversos jefes. Pese a que el primer enemigo, que encontraremos en el mundo 1-4: Castillo de los Hermanos Inflón, sea idéntico al del original, aunque ahora aparezca por duplicado, iremos encontrando nuevas creaciones como el Gran Goeey, la transformación mágica de uno de esos mocos colgantes que nos asaltan en este castillo, y al que deberemos arrebatar los globos que lleva colgando antes de que nos aplaste.
Una vez que derrotemos a este jefe, veremos como unos monitos asaltan a Peach y la secuestran, aunque para compensar veremos como Donkey Kong cae del cielo y podemos controlarle. Superando la fase 2-1, todo volverá a la normalidad, y por fin dispondremos formalmente de los tres personajes, pudiendo revisitar los niveles anteriores para aprovechar cada habilidad y conseguir el ansiado 100 que da acceso a nuevos niveles, veremos varias casillas que no se abren aunque completemos el mundo.
Donkey Kong posee una enorme fuerza y podrá empujar objetos tremendamente pesados, y a lo largo del segundo mundo, con una ambientación similar a la de Donkey Kong Country, selvática, con gran presencia de lianas y cuerdas por las que podremos balancearnos a lo Tarzán, ganando impulso progresivamente, y con construcciones de civilizaciones perdidas. Donkey Kong podrá realizar un ataque embestida, con abajo más Y, que arrasa con los enemigos, aunque podrá salirnos involuntariamente si acostumbramos a comernos a los enemigos pulsando abajo para luego crear los huevos a toda pastilla. En el primer Yoshi's Island, una tarea repetitiva consistía en aplastar los postes de madera para abrir nuevos caminos o encontrar monedas rojas o nubes secretas. Donkey Kong los aplastará de un único culetazo, lo que ahorra bastante tiempo.
Una vez que ya tengamos a los tres bebés, al llegar a una parada de cigüeña, si saltamos y cogemos un bebé, al volver a pisar el interruptor irán apareciendo sucesivamente los siguientes, siempre escogiendo al anterior para que cambie la selección.
El nivel 2-3: Desierto Ventoso, volveremos a asistir a la aparición de las plataformas contrarreloj, así como los fantasmillas que atraviesan en vertical toda la superficie de la pantalla, lo cual dificulta los innumerables saltos que deberemos realizar. Peach podrá utilizar las corrientes de aire y evitar tanto salto, lo que sin duda agradecerán los novatos.
Otra novedad del juego la encontraremos en la presencia de un marsupial que permitirá que nos subamos a su bolsa para dar enormes saltos y coger monedas u objetos elevados. Podremos controlar la dirección del movimiento del marsupial. Además aparecerán unas plantas que dispararán molestas esporas, así como unos "espárragos" que crecerán de tamaño cuando pasemos a su lado, y que en muchos casos impedirán el progreso si no somos rápidos. Suerte de que Donkey esté a nuestro lado, ya que su carga romperá esta resistencia.
Peach y su parasol llegarán a lugares elevados gracias a los ventiladores flor
|
Peach podría alcanzar fácilmente esa flor
|
It´s me Mario, and Yoshi too
|