Peach no será la única que aproveche el parasol y las corrientes de aire, ya que unos curiosos Shy Guy flotarán por estas corrientes y presentarán un movimiento errático. Este nivel exigirá una gran precisión a la hora de patalear con Yoshi y aprovechar las corrientes ascendentes de aire, existiendo una estructura laberíntica que exigirá diversos intentos antes de llegar con Peach a la salida.
Tras concluir este interesante nivel llegaremos a la Casa Encantada de Alejo Espejo, un nivel donde aparecerán plantas piraña volantes fantasmales, y donde debemos destacar el uso de la pantalla táctil como espejo ante el enfrentamiento contra el jefe que desaparecerá y que sólo aparecerá reflejado en un espejo que se irá agrietando conforme vayamos impactando en Alejo. Este castillo exigirá que exploremos a fondo con Donkey Kong sus entresijos para llegar hasta su moneda, utilizando las plataformas circulares con flechas que exigirán que saltemos hasta que la plataforma tome la orientación deseada. En este nivel, y al más puro estilo Castlevania o Mario 64, encontraremos mobiliario fantasma que irá directo hacia nosotros, mesas, sillas, jarrones.
La llegada a la fase 2-5: Boing, nos presenta unas nuevas plataformas similares al chicle, que harán que podamos rebotar como Samus y subir por muros, y que en ocasiones harán que nos caigamos si no sabemos controlar su rebote. Este nivel presenta efectos de transparencia para nubes que muestra claramente la evolución gráfica respecto al original. Además, prácticamente al final de la fase encontraremos el primer puzzle desafiante, que nos dice :
¡Dibuja a Yoshi!
Y nos encomienda a coger papel y lápiz, dibujar una montañita, ni muy grande ni muy chiquita, así como dos habas por debajo, y nos exhorta finalmente con un : "venga ese pintarrajo", dejándonos totalmente desorientados.
El tamaño de los escenarios, además de por la mayor altura gracias al empleo de la doble pantalla, han ganado en extensión, acentuándose aún más la obligación de explorar a fondo cada nivel para descubrir los innumerables objetos secretos. Sin duda no se trata de una mejora meramente estética, ya que este aumento de superficie jugable le sienta de perlas y hace que debamos mostrar una enorme atención y peinar de forma intensiva todos los niveles.
Gráficamente el juego presenta unos sprites más detallados, y unos efectos de rotaciones más trabajados, algo que notaremos desde la presentación giratoria de la Isla de Yoshi, que mejora ampliamente lo visto en el original, pese a que su estilo sea prácticamente idéntico. Los scalling, dibujos de enemigos de gran tamaño, también han mejorado enormemente, y todo transcurre más fluido y rápido, notándose la soltura con la que Nintendo DS maneja un motor, que aunque inicialmente nos pudiera parecer demasiado similar al original, lo mejora notablemente.
A nivel sonoro disponemos de un elenco de melodías de bastante buena calidad, con un espíritu similar al original, así como otras heredadas y remasterizadas. Cada bebé llorará de una forma diferentes cuando nos golpeen y salgan volando encerrados en una burbuja. Claro está, dispondremos de un número de segundos determinado para volver a recogerlo, que coincidirán con el número de estrellas recogido en ese nivel. La cantidad de puntos de control que nos añaden diez segundos, es similar a la del original, aunque en este caso la mayor extensión de los niveles hace que sean más necesarios.
Además del modo aventura, podremos acceder a los minijuegos que hayamos ido desbloqueando conforme avancemos por la aventura, hasta un total de diez. Los primeros que nos encontraremos serán: Tiro al tulipán, Altos Vuelos, Atracón, Lanzahuevos. Además veremos una opción dentro del menú principal a desbloquear, y que tras superar los dos primeros mundos aún no estaba disponible.
Las opciones nos permiten escoger el tipo de sonido: estéreo, envolvente, auriculares, así como cuatro tipo de controles.
Como podéis ver, y tan sólo habiendo peinado intensivamente los dos primeros mundos, encontramos una gran cantidad de novedades, resultando un título evolucionado respecto a una filosofía a la que resulta fiel, pero aportando las necesarias novedades para que pueda ser considerado como una opción ineludible para los fans de los plataformas clásicos.
Tiempo habrá a lo largo de este mes para continuar el avance con este juego, y descubriros todo lo que esconde, ya que aunque no venga precedido de la magia o expectación de New Super Mario Bros, se podría convertir en la opción más interesante de cara a surtir a Nintendo DS de novedades durante estas Navidades, y es que el juego aparecerá en nuestro país el próximo 1 de diciembre de 2006.