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Jugamos a la beta en castellano

Pintar nunca había sido tan divertido como en este juego para Wii en el que manejamos a una burbuja de pintura.

Por Álvaro Morillas Correa | Publicado el día 05/09/2008 01:44

Aparte de poder coger pintura de los colores que se nos antoje, también vamos a poder usar otros objetos como uno que nos permite cambiar el estilo de pintura, resultando en texturas distintas para todo lo que toquemos. Hay un número concreto de estos objetos por todo el nivel y uno de los objetivos secundarios es conseguir todos. Todavía no hemos comentado la estrecha relación entre la pintura y la música en este título. Según vayamos pintando y según el estilo que tengamos, irá sonando música coordinada con nuestras "creaciones". Con un estilo sonará un instrumento determinado y con otro, otro distinto. También vamos a poder seleccionar el estilo de música que queremos que suene, una experiencia similar a Rez, salvando las distancias, eso sí, pero el resultado es bastante bueno.

Los intermedios entre niveles se ven aderezados por unas escenas cinemáticas con un gran sentido del humor, los personajes son todos muy graciosos, tanto los protagonistas como los de la corporación INKT, una especie de parodia de los nazis, sólo que más torpes.

Dentro de los niveles también nos vamos a encontrar con misiones individuales que nos van a hacer pintar un punto especial dentro del mapeado (de nuevo, para poder llegar al 100% del nivel hay que completar todos), llegar de un punto a otro en un determinado tiempo recogiendo objetos por el camino que nos van a dar tiempo adicional (pudimos ver un nivel que transcurría en una autopista con coches viniendo de frente), pintar una serie de edificios de un mismo color en un límite de tiempo pero con el obstáculo de estar prácticamente rodeados de agua que nos quita la pintura del cuerpo, etc. El desarrollo de un nivel en general también tiene un tiempo límite, pero se puede ir aumentando mediante objetos simbolizados por un reloj como hemos visto en otros muchos juegos.

Además vamos a poder jugar a retos contrarreloj aparte del modo Historia que os comentábamos anteriormente y que nos permitirán ir desbloqueando elementos dentro del juego.

También vamos a poder disponer de un modo multijugador que nos va a permitir enfrentarnos contra nuestros amigos en la misma consola (ni online ni en red local) a distintos modos, como pintar el mayor número de edificios en un determinado tiempo, pero pudiendo tapar lo que ha pintado el adversario con nuestra pintura o incluso quitándole la pintura a él mismo. También vamos a disponer de carreras y otros modos multijugador con un máximo de cuatro jugadores a la vez.

Por último vamos a tener los extras: vídeos varios y galerías de arte con curiosidades acerca del desarrollo de de Blob, como por ejemplo los primeros bocetos del protagonista, algunos de ellos hilarantes.

Por lo que hemos visto, de Blob va a ser un título al que le vamos a poder dedicar muchas horas, primero para superar el modo Historia y luego para abrir todos los extras y completarlo hasta el 100%, además de los modos multijugador y contrarreloj. Además, el sistema jugable, bastante profundo e interesante promete una curva de dificultad bastante progresiva y con un techo bastante alto requiriendo de toda nuestra habilidad para superar todos los obstáculos de manera satisfactoria. Saldrá a la venta exclusivamente para Wii (más tarde para NDS) el próximo 26 de septiembre a un precio de 49,95 €.
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Parece que va a poder divertir tanto a niños como a mayores, expertos o novatos.


Prometedor

Puede que el control se haga algo caótico si no conseguimos acostumbrarnos.


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