Avance
Jugamos a la demo en castellano
En VicioJuegos.com os avanzamos lo que da de sí la demo de inFamous, la cual estará disponible el día 21 en la Store europea.
Por Reberant
| Publicado el día 19/05/2009 08:40
En el apartado jugable lo que más llama la atención es la posibilidad de escalar casi cualquier elemento del escenario (cual Altaïr en Assassin's Creed) con total facilidad: edificios, farolas, semáforos... lo que sea. En cuanto a los controles y sus posibilidades, dejando a un lado los movimientos típicos (correr, saltar, combate cuerpo a cuerpo, lanzar rayos y bombas, planear), queremos destacar dos cosas: la de interactuar con los peatones heridos, pudiendo elegir entre curarles, quitarles la energía o arrestarles; y la de "robar" energía a los distintos elementos de la ciudad, tales como vehículos, cabinas de teléfono, generadores, etc. Esto será importante, porque Cole tendrá una barra de energía que, al gastarse, habrá que rellenar de esta forma (o bien esperar a que se rellene sola, pero tardará más tiempo).
La demo no posee el sistema de karma, el que determinará si somos un héroe o un villano dependiendo de las acciones que realicemos, aunque en las cuatro misiones disponibles iremos alternando entre uno y otro. En el papel de héroe, nuestros poderes serán de color azul y la gente nos hará fotos por la calle, mientras que siendo un villano nos rodeará un aura roja y los habitantes de Empire City nos obsequiarán con insultos de todo tipo (encima en nuestro idioma, para entenderlos bien). Además de esto, dependiendo de cuál sea nuestro karma dispondremos de ataques exclusivos, siendo los del villano los más destructivos. En total habrán dieciséis poderes, algunos de ellos con tres niveles de mejora y diferentes entre sí según el karma que tengamos.
Entrando a valorar el apartado técnico, no es algo que destaque en inFamous, al menos en la demo. Lo que mejor realizado está es el modelado del protagonista y los efectos gráficos, con explosiones en cadena bastantes espectaculares. Los enemigos son idénticos, los transeúntes son muy simples y, lo más grave de todo, el popping es escandaloso, con vehículos que aparecen y desaparecen a diez metros de nosotros. La ciudad no parece que vaya a ser muy variada, al menos la isla en la que tiene lugar la demo (hay dos más), ni tampoco que vaya a ser muy grande, aunque todavía es pronto para opinar sobre ello. Eso sí, todo se mueve a una velocidad excelente, sin ralentizaciones de ningún tipo pese al caos que podamos crear en algunos momentos.
En definitiva, la demo deja un buen sabor de boca, con ganas de jugar al juego completo y ver sistema de karma y de experiencia, que son sus dos aspectos más llamativos. Además, la historia tiene pinta de ser interesante, llena de preguntas sin respuesta. Esperemos que su desarrollo esté a la altura y no se haga repetitivo.